Grand jeu d'intérieur ou d'extérieur sur l'hyperconsommation et ses impacts sociaux et environnementaux, pour décrypter le rôle des différents acteurs dans le circuit de la consommation, comprendre les différences entre le Nord consommateur et le Sud producteur, pour donner envie d'agir et développer l'esprit critique (jeu + débat). Le jeu se fait en 4 phases qui sont chronométrées. Pendant ces phases, les équipes jouent des rôles différents correspondant aux étapes de la vie d'un produit : fabrication, transformation, marketoing, gouvernance, distribution, transport, consommation. Les lieux de travail/consommation sont au Nord : une usine, un service publicité, une institution, une entreprise de transport, des consommateurs. Au Sud : une maquila (usine), une coopérative. Pour chaque type d'acteur : un descriptif des conditions de travail, et d'une mission à accomplir pour subvenir à ses moyens (activité réelle de découpage en un temps imparti). L'activité permet de concevoir si les conditions de travail permettent un mode de rémunération juste.