Jeu de pose de carte permettant aux 8-15 ans, au travers d'un code couleur et de pictogrammes simples, d'appréhender les notions de chaîne énergétique (source primaire - transformateur - service) avec les notions de risque associé.
Chaque joueur est en permanence confronté au dilemme suivant : poursuivre son développement personnel le plus rapidement possible, ce qui lui fait marquer beaucoup de points et lui donne une chance de gagner la partie... au risque de provoquer des conséquences graves pour l'environnement, et donc de perdre la partie. Les énergies primaires ont été représentées sous forme de super-héros de l'énergie, les Enermen.