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	<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
	<link>https://grainepc.org/</link>
	<description>Groupe R&#233;gional d'Animation
et d'Initiation &#224; la Nature et &#224; l'Environnement, le GRAINE est une association ind&#233;pendante et ouverte, cr&#233;&#233;e en 1991 par des acteurs de terrain, animateurs et enseignants de la r&#233;gion Poitou-Charentes.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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		<title>Quand le livre se prend au jeu (Florent LECONTE)</title>
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		<dc:date>2011-01-13T13:54:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Florent LECONTE</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cet article est initialement paru dans Camaraderie, le magazine des Francas n&#176; 284, janvier-mars 2009, dans le dossier &lt;a href=&#034;http://www.francas.asso.fr/Hub/Portail/FRANCAS_PUB.nsf/0/25FA9F016BE037FBC1257583003BCD80/$File/Camaraderie%20n%C2%B0284.pdf&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;&#171; Le Jeu, les jouets, les jeux : une place &#224; valoriser dans les centres de loisirs &#187;&lt;/a&gt;, en ligne sur le site des Francas : &lt;a href=&#034;http://www.francas.asso.fr&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;http://www.francas.asso.fr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quand l'album jeunesse inspire un jeu sur la coop&#233;ration... &lt;br class='autobr' /&gt;
T&#233;moignage d'un ludoth&#233;caire. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De l'album jeunesse au jeu et du jeu &#224; l'album, voici deux outils culturels qui partagent des valeurs communes. En Indre-et-Loire, des associations d'&#233;ducation populaire comme les Francas, les Pupilles de l'Enseignement Public et Livre Passerelle, se retrouvent sur des valeurs. Si nous pouvons utiliser des supports diff&#233;rents comme le livre ou le jeu, nous nous retrouvons sur des actions ou partenariats communs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des liens entre l'album jeunesse et le jeu existent. Ils sont &#233;vidents du point de vue des termes comme les notions d'&#233;diteur, d'auteur, d'illustrateur&#8230; Mais leurs utilit&#233;s dans le d&#233;veloppement de l'enfant sont communes &#233;galement : d&#233;veloppement de l'imaginaire ou de la langue du r&#233;cit. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le livre nous propose une histoire ou un univers ; le jeu les propose en nous permettant d'en &#234;tre l'acteur.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Envie d'un jeu d&#233;non&#231;ant l'individualisme&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Suite &#224; nos &#233;changes, dans le cadre de la formation des animateurs, j'ai souhait&#233; cr&#233;er un jeu qui aiderait &#224; mettre en &#233;vidence les int&#233;r&#234;ts de la coop&#233;ration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s de nombreuses lectures de livres jeunesse, &#233;tape indispensable et plut&#244;t agr&#233;able, un album m'a imm&#233;diatement s&#233;duit : L'agneau qui ne voulait pas &#234;tre un mouton, de Didier Jean et Zad, &#233;dit&#233; par Syros jeunesse.&lt;br class='autobr' /&gt;
Quelques r&#233;flexions plus tard, j'ai cr&#233;&#233; un jeu coop&#233;ratif qui touche tous les publics et qui permet de montrer la trop grande propension &#224; l'individualisme pr&#233;sent en chacun de nous.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce jeu sert principalement &#224; lancer des d&#233;bats et repenser la force du partenariat et de l'entraide. Il nous d&#233;montre que le chacun pour soi entra&#238;ne la disparition de tout le monde &#224; plus ou moins long terme. Toutes ressemblances avec la r&#233;alit&#233; seraient totalement volontaires...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La richesse de la litt&#233;rature de jeunesse nous donne &#224; lire des albums qui nous transmettent des interrogations, nous lancent des d&#233;bats sur nous-m&#234;mes, sur notre histoire, sur la soci&#233;t&#233;, sur la vie, et sur des choix &#233;ducatifs comme la coop&#233;ration. Mais inventer un jeu &#224; partir d'un livre jeunesse n'est pas r&#233;serv&#233; aux professionnels du jeu ou de la litt&#233;rature. Il suffit de suivre quelques &#233;tapes. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comment cr&#233;er un jeu &#224; partir d'un album ? Il ne s'agit pas ici de faire un jeu de l'oie et surtout pas un jeu de questions r&#233;ponses, type Trivial pursuit. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il s'agit bien de comprendre le message, les valeurs de l'album pour les transf&#233;rer dans un outil ludique.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Petite recette pour un rapprochement r&#233;ussi &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;1. Prendre une biblioth&#232;que ou une m&#233;diath&#232;que. Bien l'&#233;plucher pour en tirer un beau livre bien ficel&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le choix de l'album est primordial. Mais il faut en lire et relire beaucoup pour en trouver un qui nous touche, qui nous parle. C'est &#224; partir de cette &#233;tape qu'il faut penser au jeu car un jeu doit avoir un r&#233;sultat impr&#233;visible : on doit pouvoir perdre ou gagner &#224; chaque partie. Ainsi lorsque l'on opte pour un album, il faut que l'on puisse lui trouver une fin alternative.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Bien d&#233;cortiquer cet album.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il faut en ressortir les diff&#233;rentes conditions de l'&#233;chec et de la r&#233;ussite. Ces &#233;l&#233;ments nous seront utiles pour le jeu. Il faut &#233;galement le lire et le relire pour int&#233;grer le message, les valeurs de l'auteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Pr&#233;chauffer votre four.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il faut choisir le public &#224; qui vous destinez le jeu mais aussi le temps et l'objectif du jeu. Toutes les r&#232;gles des jeux de soci&#233;t&#233; commencent par le but. En se le fixant, il vous sera plus simple de travailler les &#233;tapes et les &#233;preuves. Vous devrez vous demander &#233;galement si votre jeu sera coop&#233;ratif ou comp&#233;titif. C'est une d&#233;cision qui vous appartient et qui est li&#233;e au livre support.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Bien malaxer tous les ingr&#233;dients &#224; la main.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est l&#224; que la connaissance des jeux de soci&#233;t&#233; vous est utile pour cr&#233;er un m&#233;canisme de jeu. Il vous faut arr&#234;ter le nombre de joueurs, choisir comment effectuer les d&#233;placements (d&#233;s, cartes, pioches&#8230;), imaginer le support (plateau de jeu ou non). Pour le plaisir des joueurs vous devrez &#233;quilibrer les chances de perdre ou de gagner.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est l'&#233;tape la plus longue, vous devrez tester et retester votre jeu pour adapter les m&#233;canismes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Mettre au four.&lt;br class='autobr' /&gt;
Une fois le jeu exp&#233;riment&#233;, vous passerez &#224; sa fabrication et &#224; son montage. Vos talents artistiques seront sollicit&#233;s, mais pensez &#224; vous inspirer des illustrations du livre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. D&#233;guster.&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous pourrez go&#251;ter &#224; votre jeu et prendre plaisir &#224; le partager.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si la saveur n'est pas &#224; votre go&#251;t, il vous suffit de modifiez un ou deux ingr&#233;dients !&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Ce rapprochement entre album jeunesse et jeu fait l'objet d'une formation sp&#233;cfique &#8220;Quand l'album se prend au jeu&#8221; organis&#233;e par Livre au Centre (r&#233;gion Centre) : &lt;a href=&#034;http://livreaucentre.fr&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;http://livreaucentre.fr&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;___&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Ludoth&#233;caire au Ludobus des PEP 37.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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