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	<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
	<link>https://grainepc.org/</link>
	<description>Groupe R&#233;gional d'Animation
et d'Initiation &#224; la Nature et &#224; l'Environnement, le GRAINE est une association ind&#233;pendante et ouverte, cr&#233;&#233;e en 1991 par des acteurs de terrain, animateurs et enseignants de la r&#233;gion Poitou-Charentes.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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		<title>Pilote de Dispositifs Participatifs : un nouveau m&#233;tier ! </title>
		<link>https://grainepc.org/Pilote-de-Dispositifs-Participatifs-un-nouveau-metier</link>
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		<dc:date>2016-04-13T12:20:29Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marie ERAUD</dc:creator>


		<dc:subject>Pour cyberlettre</dc:subject>
		<dc:subject>Formations et journ&#233;es d'&#233;change</dc:subject>
		<dc:subject>toutes th&#233;matiques de l'environnement</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Vous &#234;tes une association intervenant sur le champ de l'&#233;ducation &#224; l'environnement et au d&#233;veloppement durable, et la participation et le dialogue avec les acteurs aupr&#232;s desquels vous intervenez est au coeur de vos pr&#233;occupations. L'iFREE et l'ATEN vous proposent de participer &#224; la deuxi&#232;me session de la formation qualifiante qu'ils proposent.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://grainepc.org/Echos-du-reseau" rel="directory"&gt;Echos du r&#233;seau&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://grainepc.org/Pour-cyberlettre" rel="tag"&gt;Pour cyberlettre&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://grainepc.org/formations-journees-echange" rel="tag"&gt;Formations et journ&#233;es d'&#233;change&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://grainepc.org/toutes-thematiques-de-l" rel="tag"&gt;toutes th&#233;matiques de l'environnement&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' alt=&#034;&#034; style='float:right' src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L150xH109/arton1906-ac00f.jpg?1752647215' width='150' height='109' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Vous &#234;tes une association intervenant sur le champ de l'&#233;ducation &#224; l'environnement et au d&#233;veloppement durable, et la participation et le dialogue avec les acteurs aupr&#232;s desquels vous intervenez est au coeur de vos pr&#233;occupations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'Ifr&#233;e et l'ATEN vous proposent de participer &#224; la deuxi&#232;me session de la formation qualifiante &#034;Pilote de Dispositifs Participatifs&#034;. Les inscriptions sont en cours.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Cette formation a pour objectif de former des professionnels en capacit&#233; de concevoir et d'animer des dispositifs participatifs.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;Nous pensons que le &lt;strong&gt;secteur associatif a une r&#233;elle contribution sp&#233;cifique &#224; apporter dans ce domaine.&lt;/strong&gt; C'est pourquoi cette formation s'adresse en particulier aux animateurs des associations qui souhaitent faire &#233;voluer leur capacit&#233; d'intervention ou bien consolider leurs comp&#233;tences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous sommes en discussion avec Uniformation pour obtenir, comme en 2015, une prise en charge sp&#233;cifique pour les participants en tant que &#034;formation exp&#233;rimentale&#034;. Si vous d&#233;pendez de cet OPCA &lt;strong&gt;cela facilitera votre prise en charge sans intervenir sur votre plan annuel de formation. Dans ce cas, pr&#233;venez l'Ifr&#233;e rapidement.&lt;/strong&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Si vous avez une question sur la pertinence de la formation au vu de votre m&#233;tier ? sur l'int&#233;r&#234;t pour votre employeur ? sur les modalit&#233;s pratiques ? sur les adaptations possibles ? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contactez l''Ifr&#233;e - Marie ERAUD - marie.eraud@ifree.asso.fr&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour plus de renseignements sur la formation, rendez-vous sur &lt;a href=&#034;http://www.ifree.asso.fr/formations-education-environnement/formation-qualifiante&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;le site internet de l'Ifr&#233;e.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://grainepc.org/IMG/pdf/formation-qualifiante-plaquette-pilote-dispositifs-participatifs_2016-2017.pdf" length="520567" type="application/pdf" />
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La Guilde des vautours en Europe : un jeu prototype cr&#233;&#233; pour un parc animalier et p&#233;dagogique (Marie VIVIEN et Beno&#238;t CHRISTEN)</title>
		<link>https://grainepc.org/La-Guilde-des-vautours-en-Europe</link>
		<guid isPermaLink="true">https://grainepc.org/La-Guilde-des-vautours-en-Europe</guid>
		<dc:date>2011-01-13T13:54:55Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Marie ERAUD</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Article de Marie VIVIEN (1) et Beno&#238;t CHRISTEN (2) La Guilde des vautours en Europe est un jeu prototype cr&#233;&#233; par l'Ifr&#233;e et la Maison du Marais poitevin en collaboration avec l'&#233;quipe p&#233;dagogique de Zoodyss&#233;e, le parc animalier et p&#233;dagogique des Deux-S&#232;vres qui accueille entre autres des vautours. &lt;br class='autobr' /&gt;
Contexte : L'&#233;quipe p&#233;dagogique de Zoodyss&#233;e propose depuis plus de 10 ans &#224; ses visteurs une animation sur la d&#233;couverte des vautours. Au travers de la (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de Marie VIVIEN (1) et Beno&#238;t CHRISTEN (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La Guilde des vautours en Europe est un jeu prototype cr&#233;&#233; par l'Ifr&#233;e et la Maison du Marais poitevin en collaboration avec l'&#233;quipe p&#233;dagogique de Zoodyss&#233;e, le parc animalier et p&#233;dagogique des Deux-S&#232;vres qui accueille entre autres des vautours. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contexte :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;L'&#233;quipe p&#233;dagogique de Zoodyss&#233;e propose depuis plus de 10 ans &#224; ses visteurs une animation sur la d&#233;couverte des vautours. Au travers de la pr&#233;sentation du vautour fauve, l'approche cognitive utilis&#233;e permet d'illustrer le r&#244;le des charognards dans l'&#233;cosyst&#232;me montagnard. Suite aux formations men&#233;es &#224; Zoodyss&#233;e avec l'Ifr&#233;e, il a sembl&#233; int&#233;ressant de diversifier les approches utilis&#233;es lors de ces s&#233;quences. Les formateurs intervenants sur le stage &#171; Concevoir un jeu de soci&#233;t&#233; pour sensibiliser &#224; l'environnement &#187; ont propos&#233; de collaborer avec l'&#233;quipe p&#233;dagogique en place dans l'&#233;laboration d'un jeu sur la &#171; guilde des vautours &#187;. Celui-ci sera propos&#233; en amont des animations afin de sensibiliser le public &#224; la notion de conformation morphologique (adaptation physique) et plus particuli&#232;rement &#224; celle de guilde par l'exemple de la compl&#233;mentarit&#233; des diff&#233;rentes esp&#232;ces de vautours dans l'&#233;limination des carcasses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs p&#233;dagogiques :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;D&#233;couvrir 4 esp&#232;ces de vautours europ&#233;ens n&#233;crophages et leurs sp&#233;cificit&#233;s alimentaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;couvrir les notions d'adaptation et de guilde.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'approche par le jeu a &#233;t&#233; choisie pour la phase de sensibilisation en amont de l'animation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Particularit&#233;s du contexte :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Parties de jeu assez courtes pour permettre plusieurs parties et un temps d'exploitation des r&#233;sultats produits par le jeu &#224; la fin de la partie.&lt;br class='autobr' /&gt;
Des r&#232;gles expliqu&#233;es et int&#233;gr&#233;es en 1 min : besoin d'une autonomie rapide des joueurs car le jeu s'adresse &#224; un public familial sur un temps de loisir. Les r&#232;gles doivent &#234;tre simples pour que l'accroche, l'envie de jouer, reste intacte.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu doit permettre &#224; tous de jouer sans aucune connaissance pr&#233;alable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contenu du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Un plateau de jeu qui repr&#233;sente en relief une for&#234;t et une montagne avec &#224; son pied le dessin d'une prairie d'altitude.&lt;br class='autobr' /&gt;
Une dizaine de plaques pour former la montagne.&lt;br class='autobr' /&gt;
Une dizaine de plaques et de cubes pour former la for&#234;t.&lt;br class='autobr' /&gt;
Un sachet de petits cailloux.&lt;br class='autobr' /&gt;
4 carcasses de mouflon, chacune compos&#233;e de pi&#232;ces de bois embo&#238;t&#233;es sur quatre niveaux. Du haut vers le bas : 2 morceaux de visc&#232;res (marron), 2 morceaux de muscles et de tendons (rouge), 2 morceaux de moelle (jaune) et enfin 2 morceaux d'os (blanc). &lt;br class='autobr' /&gt;
Deux d&#233;s identiques &#224; 6 faces avec sur chaque face : un vautour fauve (marron), un vautour moine (rouge), un percnopt&#232;re (jaune), un gypa&#232;te barbu (blanc), un ours brun, un caillou.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;But du jeu : &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Chaque joueur a une carcasse de mouflon tomb&#233; de la falaise dont il doit se d&#233;barrasser le plus vite possible en permettant la venue des vautours dans le bon ordre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les actions du jeu : &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Chaque vautour a une niche alimentaire sp&#233;cifique et ne peut se nourrir sur une carcasse que dans un certain ordre qu'il faut respecter. En premier le vautour fauve pour les visc&#232;res, en second le vautour moine pour les muscles et tendons, en troisi&#232;me le percnopt&#232;re pour la moelle et en dernier le gypa&#232;te barbu pour les os.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mais il faut faire vite avant que l'&#171; ours brun &#187; n'intervienne et ne perturbe le repas des vautours. En effet contrairement aux vautours, il n'aime pas manger &#224; d&#233;couvert et tente d'emmener les carcasses &#224; couvert sous les arbres.&lt;br class='autobr' /&gt;
A chaque fois qu'un joueur tombe sur cette face du d&#233;, l'ours tire les carcasses de tous les joueurs sur l'une des 6 cases qui les s&#233;parent du bois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quand un joueur tombe sur la face &#171; caillou &#187;, le joueur qui a lanc&#233; le d&#233; doit poser un caillou en &#233;quilibre sur le sommet de la montagne (le plus petit espace). Si le caillou tombe de la montagne, il fera peur aux vautours les faisant d&#233;coller et obligera le joueur &#224; passer son tour. Par contre, s'il r&#233;ussit il aura le droit de choisir le vautour qui l'arrange pour se d&#233;barrasser au plus vite de sa carcasse, puisqu'&#224; chaque lanc&#233; des d&#233;s, on peut choisir l'un ou l'autre en fonction du tirage qui arrange le plus le joueur. &lt;br class='autobr' /&gt;
Par contre, quand un des d&#233;s tombe sur la face &#171; caillou &#187;, c'est cette action de jeu qui doit &#234;tre effectu&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fin de partie : &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Il y a deux conditions : soit un joueur r&#233;ussit &#224; se d&#233;barrasser totalement de sa carcasse donc il remporte la partie ; soit l'ours tire les carcasses sous les arbres, les vautours ne sont pas rassasi&#233;s et tous les joueurs ont perdu, aucun joueur n'aura r&#233;ussi &#224; se d&#233;barrasser de toute sa carcasse, l'ours ne mangeant pas les os.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;roulement de la s&#233;ance :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Introduction de la s&#233;ance et explication des r&#232;gles.
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; 1&#232;re phase : au minimum deux parties de jeu.
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Exploitation des r&#233;sultats obtenus : r&#244;le et particularit&#233;s des oiseaux d&#233;couverts
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; D&#233;couverte des vautours pr&#233;sents sur le parc.&lt;br class='autobr' /&gt;
Int&#233;r&#234;t &#233;ducatif du jeu :&lt;br class='autobr' /&gt;
De par ce qu'il repr&#233;sente de la r&#233;alit&#233; : &lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Ces quatre vautours existent et ont bien des niches alimentaires sp&#233;cifiques et qui s'encha&#238;nent. Tant que la peau n'est pas perc&#233;e par le vautour fauve et que les muscles et les tendons ne sont pas mang&#233;s par le vautour moine, le gypa&#232;te barbu ne pourra pas manger les os, sa conformation morphologique ne lui permettant pas d'y acc&#233;der.
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Les ours aiment r&#233;ellement manger plut&#244;t &#224; couvert. Les vautours sont tr&#232;s peureux et pr&#233;f&#232;rent les endroits d&#233;gag&#233;s pour voir arriver le danger et pouvoir s'envoler gr&#226;ce aux thermiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu permet au public au travers de ces r&#232;gles de se familiariser avec ces esp&#232;ces et le fait qu'elles sont interd&#233;pendantes. Le niveau de strat&#233;gie est l&#233;ger et les r&#232;gles sont volontairement simples pour permettre une appropriation rapide pour un panel d'&#226;ge du public assez large.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le temps d'exploitation permet d'initier le questionnement et d'introduire les diff&#233;rents sujets abord&#233;s durant l'animation : notion de guilde, d'adaptation ou de conformation morphologique (plumage, bec&#8230;), de n&#233;crophage, le statut de ces esp&#232;ces en France et en Europe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Limites du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le niveau de strat&#233;gie est assez faible car on ne peut pas faire autrement que de tomber sur les bons vautours au bon moment. On peut &#224; la limite d&#233;cider d'utiliser le tirage d'un d&#233; plut&#244;t que d'un autre mais pas plus.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;tant donn&#233; les contraintes pr&#233;sent&#233;es ci-dessus, des compromis entre le r&#233;alisme des m&#233;canismes existants et le fonctionnement du jeu ont &#233;t&#233; n&#233;cessaires :
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; montrer le ph&#233;nom&#232;ne de guilde : il y a seulement deux lieux en France o&#249; vivent les deux esp&#232;ces : le vautour fauve et le vautour moine nichent en sympathie dans les Causses et dans les Baronnies. De ce fait et par opportunisme, leurs r&#233;gimes alimentaires peuvent se chevaucher,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le choix des esp&#232;ces pr&#233;sent&#233;es : ce jeu ne pr&#233;sente que 4 esp&#232;ces n&#233;crophages mais il y a beaucoup d'autres esp&#232;ces qui s'alimentent sur une carcasse,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le fait de poser des cailloux sur la montagne : m&#234;me si le ph&#233;nom&#232;ne d'&#233;boulement existe et peut aller jusqu'&#224; recouvrir une carcasse, la cause est naturellement plut&#244;t due &#224; l'&#233;rosion de la montagne et non &#224; l'action d'un homme,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; la repr&#233;sentation de la carcasse est simpliste : repr&#233;sentation des &#233;l&#233;ments qui la composent en seulement quatre grands blocs et compos&#233;s eux m&#234;mes de deux morceaux pour repr&#233;senter des quantit&#233;s qui ne sont n'est pas n&#233;cessairement &#233;quivalentes l'une par rapport &#224; l'autre dans la r&#233;alit&#233; comme elle l'est dans le jeu,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; l'encha&#238;nement des esp&#232;ces de vautours n'est pas aussi strict. Du moment que leur nourriture est accessible, on peut voir deux esp&#232;ces au m&#234;me moment chacune &#224; un bout de la carcasse C'est pourquoi chaque carcasse se divise en deux parties et peut permettre &#224; un joueur d'avoir enlev&#233; sur une partie les os tout en ayant encore des muscles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu est encore &#224; l'&#233;tat de prototype. Il a &#233;t&#233; test&#233; avec les &#233;quipes de l'Ifr&#233;e et de Zoodyss&#233;e ainsi que dans le cadre du stage &#171; Faire du parc animalier un espace de sensibilisation &#224; l'environnement &#187;. Il va &#234;tre r&#233;alis&#233; cet hiver pour &#234;tre utilis&#233; lors de la saison estivale 2011 avec le grand public : illustration et r&#233;alisation des pi&#232;ces de bois (for&#234;t, carcasses, montagne). Il reste encore &#224; faire des r&#233;glages statistiques sur la quantit&#233; d'embuches &#224; mettre en place sur les d&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques commentaires de testeurs :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Quoique n'&#233;tant pas une joueuse dans l'&#226;me, je me suis laiss&#233;e prendre par le jeu au bout de quelques tours, du fait notamment et surtout des &#171; emb&#251;ches &#187; plac&#233;es sur les d&#233;s &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#171; En plus d'&#234;tre ludique, ce jeu poss&#232;de l'avantage de bien faire comprendre le m&#233;canisme de la n&#233;cessaire succession des esp&#232;ces de vautours et les conditions n&#233;cessaires &#224; leur intervention (&#224; d&#233;couvert) &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;1 Ifr&#233;e.&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Maison du Marais poitevin.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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