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	<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
	<link>https://grainepc.org/</link>
	<description>Groupe R&#233;gional d'Animation
et d'Initiation &#224; la Nature et &#224; l'Environnement, le GRAINE est une association ind&#233;pendante et ouverte, cr&#233;&#233;e en 1991 par des acteurs de terrain, animateurs et enseignants de la r&#233;gion Poitou-Charentes.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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		<title>Techniques ludiques et principes universels de jeux (Henri LABBE)</title>
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		<dc:date>2011-01-13T13:56:51Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Henri LABBE</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

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&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Texte de Henri LABBE (1) initialement paru dans Polypode n&#176;4, la revue d'&#233;ducation &#224; l'environnement en Bretagne du REEB, Printemps - &#233;t&#233; 2004. Le jeu est souvent une activit&#233; libre qui ne cherche d'autre fin que la distraction ou le plaisir. Cependant, de nombreux chercheurs ou p&#233;dagogues se sont int&#233;ress&#233;s aux jeux et aux techniques ludiques &#224; des titres divers : enseigner, animer, former, soigner... Par l'intervention d'un adulte qui va pr&#233;ciser les (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Texte de Henri LABBE (1) initialement paru dans Polypode n&#176;4, la revue d'&#233;ducation &#224; l'environnement en Bretagne du REEB, Printemps - &#233;t&#233; 2004.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le jeu est souvent une activit&#233; libre qui ne cherche d'autre fin que la distraction ou le plaisir. Cependant, de nombreux chercheurs ou p&#233;dagogues se sont int&#233;ress&#233;s aux jeux et aux techniques ludiques &#224; des titres divers : enseigner, animer, former, soigner... &lt;br class='autobr' /&gt;
Par l'intervention d'un adulte qui va pr&#233;ciser les modalit&#233;s (objectifs, m&#233;thodes, moyens, consignes diverses&#8230;),&#8194;ces techniques ludiques peuvent conduire des publics (enfant, jeunes adultes, famille&#8230;) &#224; une v&#233;ritable mise en situation de terrain : nous allons parler ici de situation de d&#233;couverte des patrimoines et de notre environnement.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe de nombreux jeux de d&#233;couverte de l'environnement et d'aussi nombreux guides qui les pr&#233;sentent. Il sera question dans cet article de &#034;principes universels&#034; transposables, appropriables, tout cela pour enrichir une animation : visite guid&#233;e, randonn&#233;e, exposition, sentier de d&#233;couverte ou rallye&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'utilise ces outils depuis bien longtemps (!) ; par exemple en fin de formation d'animateur, un groupe doit pr&#233;senter aux autres ce qu'il a d&#233;couvert... &#224; partir du th&#232;me de la mare, on va assister &#224; un jeu de mimes avec en vedettes les animaux de l'aquarium install&#233; au milieu de la pi&#232;ce ; ou encore des &#034;&#233;tiquettes surnoms&#034; &#224; placer en face d'invert&#233;br&#233;s aquatiques bien install&#233;s dans des verres. &lt;br class='autobr' /&gt;
Voil&#224; deux &#034;principes universels ludiques&#034; ; pourquoi universels ? Parce qu'ils sont utilisables partout : vous pouvez faire parler des maisons dans une d&#233;couverte patrimoniale ou architecturale... mimer une &#233;cluse ou un nuage ! Suivant que vous &#234;tes passionn&#233; d'&#233;cologie ou d'astronomie, d'histoire ou d'architecture&#8230; C'est &#224; vous de savoir transposer. On per&#231;oit ici la richesse de la r&#233;utilisation de nos observations in situ. Faites ceci sur le terrain&#8230; c'est encore plus riche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir exp&#233;riment&#233; de tr&#232;s nombreux principes ludiques aupr&#232;s de publics diff&#233;rents, voici un classement en trois degr&#233;s bas&#233; sur trois &#034;fa&#231;ons&#034; de d&#233;couvrir :
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le 1er degr&#233;, c'est l'exp&#233;rience des sens : avec des techniques &#224; dominante sensorielle et &#233;motionnelle, l'utilisation de nos outils personnels que sont nos cinq sens (y compris le 6&#232;me) pour mieux se d&#233;couvrir et s'exprimer ; vous trouverez les Kim avec les yeux band&#233;s (chenille aveugle, &#224; chacun son &#233;l&#233;ment &#8230;), les cherche-odeurs, les jeux d'&#233;coute&#8230;
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le 2&#232;me degr&#233;, c'est l'exp&#233;rience de la d&#233;couverte : avec des principes pour mieux observer et d&#233;crire s&#233;par&#233;ment les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments qui constituent nos milieux (v&#233;g&#233;tation, animaux, maisons, monument, rivi&#232;res...) : &#034;intrus&#034;, &#034;relations&#034;, &#034;dessiner sans voir&#034;, &#034;d'o&#249; est prise cette image ?&#034;&#8230; Les id&#233;es ne manquent pas, il faut savoir adapter et imaginer sur le terrain !
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le 3&#232;me degr&#233;, c'est l'exp&#233;rience de la compr&#233;hension : en d&#233;veloppant un certain regard synth&#233;tique ou &#233;cologique sur les organisations qui nous entourent : r&#233;partition, zonation, am&#233;nagement, &#233;conomie&#8230; ; vous trouverez ici les jeux de suite logique comme &#034;&#224; chaque chose sa place&#034;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces principes sont tr&#232;s nombreux et beaucoup d'ouvrages vous donnent des r&#232;gles&#8230; mais &#224; vous de savoir les adapter &#224; vos objectifs, aux publics et au terrain. Et si au lieu de les consommer, c'&#233;tait les enfants qui devenaient cr&#233;ateurs, concepteurs et acteurs ! C'est possible, l'exp&#233;rience de deux CLSH de la communaut&#233; de communes de Louvign&#233;-du-D&#233;sert le prouvent ; voyez encore le sentier p&#233;dagogique &#034;de la for&#234;t &#224; la ville&#034; et le livret guide r&#233;alis&#233; par les enfants de l'&#233;cole Jacques cartier &#224; Foug&#232;res ou encore &#034;l'arboretum p&#233;dagogique&#034; de la Guerche-de-Bretagne...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors &#224; vous de jouer &#224; pr&#233;sent ; impliquez vos publics, user sans abuser et privil&#233;giez toujours le terrain car ces diff&#233;rents outils, exercices, devinettes et petits d&#233;fis, sont bien l&#224; pour nous inciter &#224; participer &#224; nos propres d&#233;couvertes : &#034;expliquer c'est emp&#234;cher de comprendre puisque cela emp&#234;che de chercher&#034; ; telle est un peu la philosophie de ces techniques ludiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Direction r&#233;gionale et d&#233;partementale de la Jeunesse et des Sports de Bretagne.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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