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	<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
	<link>https://grainepc.org/</link>
	<description>Groupe R&#233;gional d'Animation
et d'Initiation &#224; la Nature et &#224; l'Environnement, le GRAINE est une association ind&#233;pendante et ouverte, cr&#233;&#233;e en 1991 par des acteurs de terrain, animateurs et enseignants de la r&#233;gion Poitou-Charentes.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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		<title>Le jeu du c&#244;t&#233; des p&#233;dagogues et du c&#244;t&#233; des ludologues (R&#233;seau LUDUS)</title>
		<link>https://grainepc.org/Le-jeu-du-cote-des-pedagogues-et</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:57:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>R&#233;seau LUDUS</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Texte initialement paru sur le site du r&#233;seau Ludus (1) Avertissement des auteurs : ce texte a &#233;t&#233; &#233;crit il y a plusieurs ann&#233;es lors de la mise &#224; jour du site internet du R&#233;seau Ludus et n'a pas &#233;t&#233; retouch&#233; ensuite. Si les arguments restent &#224; peu pr&#232;s les m&#234;mes sur le fond, il ne tient pas compte des derni&#232;res r&#233;flexions sur l'int&#233;r&#234;t du jeu en classe. Il reste donc &#224; l'actualiser par des r&#233;f&#233;rences r&#233;centes. On pourrait croire qu'une innovation p&#233;dagogique (...)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Texte initialement paru sur le &lt;a href=&#034;http://histgeo.discip.ac-caen.fr/ludus/ducote.htm&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;site du r&#233;seau Ludus&lt;/a&gt; (1)&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Avertissement des auteurs : ce texte a &#233;t&#233; &#233;crit il y a plusieurs ann&#233;es lors de la mise &#224; jour du site internet du R&#233;seau Ludus et n'a pas &#233;t&#233; retouch&#233; ensuite. Si les arguments restent &#224; peu pr&#232;s les m&#234;mes sur le fond, il ne tient pas compte des derni&#232;res r&#233;flexions sur l'int&#233;r&#234;t du jeu en classe. Il reste donc &#224; l'actualiser par des r&#233;f&#233;rences r&#233;centes.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;On pourrait croire qu'une innovation p&#233;dagogique qui repose sur l'utilisation des jeux en classe re&#231;oive le soutien des ludologues patent&#233;s (sp&#233;cialistes du jeu), ainsi qu'une base solide dans les &#233;crits des grands p&#233;dagogues du pass&#233;. Or, il n'en est rien ! Rejet&#233; par les p&#233;dagogues car trop ludique, rejet&#233; par les ludologues parce que pas assez ludique, le jeu p&#233;dagogique marche sur un sentier &#233;troit.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mais comme nous sommes pr&#234;ts &#224; argumenter, puisque nous avons des faits &#224; l'appui et pas seulement une r&#233;flexion de laboratoire, nous vous proposons de d&#233;couvrir nos faux-amis.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Du c&#244;t&#233; des p&#233;dagogues : &#034;pas de &#231;a ici !&#034;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un point de vue critique a &#233;t&#233; relay&#233; par un ministre de l'Education Nationale :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;Trois grandes conceptions de l'enseignement avaient d&#233;j&#224; &#233;t&#233; imagin&#233;es par les philosophes du 18e s. Id&#233;alement, la premi&#232;re voulait laisser une libert&#233; absolue &#224; l'enfant : c'est l'&#233;ducation par le jeu, qui correspondait, selon une analogie profonde avec la politique, aux premi&#232;res figures de l'anarchisme. La deuxi&#232;me en est le contraire exact : le dressage, &#233;quivalent de l'absolutisme, dont Rousseau avait d&#233;j&#224; not&#233; qu'il convient sans doute &#224; des animaux mais non point &#224; des &#234;tres libres. (...) &lt;br class='autobr' /&gt;
Comment respecter la libert&#233; de l'enfant tout en lui enseignant une discipline ? R&#233;ponse : par le travail. C'est lui qui fournit le &#034;concept synth&#233;tique&#034;, la solution de cette opposition frontale entre le jeu et le dressage (...). A l'anarchie du jeu et &#224; l'absolutisme du dressage, succ&#232;de ainsi le &#034;r&#233;publicanisme&#034; du travail (...) &lt;br class='autobr' /&gt;
L'illusion p&#233;dagogique par excellence, celle qui a fait tant de ravages dans les derni&#232;res d&#233;cennies, tient &#224; ceci : on a cru trop longtemps qu'il &#233;tait possible de s&#233;parer motivation et contrainte, qu'il fallait d'abord int&#233;resser les &#233;l&#232;ves pour les amener, seulement dans un second temps, &#224; travailler. Ne caricaturons pas : c'est en partie vrai, et tous les enseignants le savent. Mais c'est aussi largement une erreur (...) &lt;br class='autobr' /&gt;
A bien des &#233;gards, ce n'est pas la motivation qui fonde le travail, mais l'inverse. N'ayons pas peur des mots : la culture scolaire peut et doit &#234;tre passionnante, mais sa finalit&#233; premi&#232;re n'est pas de divertir (...).&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
Luc Ferry, Le Monde, 15/10/2003.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Les p&#233;dagogues disent oui au jeu libre, non au jeu en classe&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Paradoxalement, si beaucoup de p&#233;dagogues reconnaissent l'importance du jeu chez l'enfant, peu acceptent qu'il devienne un outil p&#233;dagogique &#224; part enti&#232;re. S'ils portent aux nues le &#034;jeu libre&#034; (souvent pour le petit enfant), le jeu p&#233;dagogique devient condamnable en classe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les quelques p&#233;dagogues &#224; avoir vraiment propos&#233; l'introduction du jeu en classe sont en effet fort rares. Ils sont rest&#233;s minoritaires [Montaigne, Rousseau, Froebel, Alain, Jean Ch&#226;teau]. Le jeu fit son retour dans la pens&#233;e p&#233;dagogique au d&#233;but du 20e s., mais surtout gr&#226;ce aux pionni&#232;r(e)s de l'&#233;cole maternelle, en particulier Maria Montessori, Edouard Clapar&#232;de, Ovide Decroly et ces grands oubli&#233;s que sont John Dewey et Roger Cousinet. Mais leur pratique r&#233;flexive n'est pas pass&#233;e dans les actes ; cela est malheureusement valable pour la totalit&#233; de leur oeuvre et pas seulement pour le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La position d'un grand p&#233;dagogue comme Freinet est d'ailleurs r&#233;v&#233;latrice. Lui aussi reconna&#238;t l'importance du jeu pour l'enfant... mais en dehors de l'&#233;cole. Il d&#233;nonce m&#234;me les exc&#232;s du jeu dans notre soci&#233;t&#233; (le &#034;jeu-haschich&#034; qui, selon lui, recouvre non seulement les jeux grand public comme les jeux de hasard mais &#233;galement la litt&#233;rature d'&#233;vasion, la radio, le cin&#233;ma...). Jean-Marie L'H&#244;te a qualifi&#233; plus tard cette invasion du jeu &#034;ludisme&#034;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Freinet se montre donc r&#233;serv&#233; envers la d&#233;marche des pionniers comme Montessori, ce qu'il nomme le &#034;jeu-travail&#034; (le jeu p&#233;dagogique qui am&#232;ne &#224; apprendre).&lt;br class='autobr' /&gt;
Il lui pr&#233;f&#232;re le &#034;travail-jeu&#034; : le travail doit devenir un besoin aussi naturel que le jeu pour le petit enfant, un travail sans tyrannie, sans exploitation, sans ali&#233;nation, un travail qui ait du sens pour chacun et pour la communaut&#233; (dans &#034;L'&#233;ducation au travail&#034;) et dans lequel on s'investirait aussi naturellement et avec autant de plaisir que dans un jeu. &lt;br class='autobr' /&gt;
On trouve donc l&#224; un surprenant m&#233;lange de marxisme, de morale et de &#034;jans&#233;nisme la&#239;que&#034;, pour reprendre la belle expression de Martine Mauriras-Bousquet (2) , c'est-&#224;-dire une m&#233;fiance visc&#233;rale &#224; l'&#233;gard du r&#233;sultat obtenu sans peine.&lt;br class='autobr' /&gt;
On aurait pu croire que l'invention des jeux de simulation dans la seconde moiti&#233; du 20e s. soit l'occasion de renouveler la pens&#233;e p&#233;dago-ludique... H&#233;las, malgr&#233; de multiples initiatives (tr&#232;s souvent anglo-saxonnes), le jeu p&#233;dagogique est rest&#233; une pratique minoritaire qui semble int&#233;resser bien peu d'enseignants. Il est d'ailleurs notable que les professionnels de l'&#233;ducation qui se sont lanc&#233;s dans cette aventure pour leurs classes soient tr&#232;s souvent d'anciens joueurs (lors de leur adolescence notamment). &lt;br class='autobr' /&gt;
C'est ce souvenir qui les a motiv&#233;s pour introduire le jeu en classe et tr&#232;s rarement l'inverse (un souci de renouvellement p&#233;dagogique qui aurait amen&#233; au jeu). C'est d'ailleurs le cas de vos serviteurs et d'une bonne proportion des stagiaires que nous avons crois&#233;s lors de nos formations (3).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette maigreur de la pens&#233;e p&#233;dagogique contemporaine envers le jeu fait d'ailleurs la joie des professeurs stagiaires qui r&#233;digent un m&#233;moire professionnel sur une exp&#233;rience de jeu en classe : contrairement &#224; des domaines pl&#233;thoriques, voire bavards comme l'&#233;valuation ou la motivation (et depuis peu de temps l'ordre et la discipline), les ouvrages de la bibliographie de leur travail se comptent sur les doigts d'une main.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors ? Nous n'attendons pas, passifs et paralys&#233;s, Godot sur notre banc, mais si les sciences de l'&#233;ducation venaient voir dans nos classes, ils y trouveraient de quoi travailler.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Du c&#244;t&#233; des ludologues : &#034;c'est pas du jeu !&#034;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Nous appelons ludologues tous ceux qui ont fait de l'&#233;tude du jeu leur objet de recherche en sociologie, en histoire, en sciences de l'&#233;ducation et souvent les trois &#224; la fois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On aurait pu croire que ces admirateurs du Jeu soient des partisans de son introduction en classe... Que nenni ! On trouve sous leurs plumes des condamnations sans appel du &#034;jeu &#233;ducatif&#034;, qui semble &#234;tre &#233;quivalent dans leur esprit &#224; ce qu'est Georges Bush dans celui de Michael Moore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques exemples &#233;difiants :&lt;br class='autobr' /&gt;
L'expression &#034;jeu p&#233;dagogique&#034; d&#233;signe une activit&#233; pseudo-ludique exerc&#233;e avec une finalit&#233; &#233;ducatrice avou&#233;e. La qualification &#034;jeu&#034; est utilis&#233;e par commodit&#233; bien qu'une telle activit&#233; soit au sens propre &#034;hors-jeu&#034;. &lt;br class='autobr' /&gt;
JM L'H&#244;te. Histoire des Jeux de Soci&#233;t&#233;. 1994.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A bas les jeux &#233;ducatifs et vive les jeux en famille ! Quand je parle de jeux &#233;ducatifs, je parle de toutes ces le&#231;ons d&#233;guis&#233;es en jeux o&#249; l'on joue tout seul contre le syst&#232;me et o&#249; on doit trouver la bonne r&#233;ponse (...). D&#233;j&#224; l'&#233;cole, ce n'est pas forc&#233;ment dr&#244;le, alors si en plus les loisirs doivent &#234;tre consacr&#233;s &#224; l'apprentissage...&lt;br class='autobr' /&gt;
M. Frerichs-Cigli. Vox Ludi n&#176;1. 2004.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En donnant [au jeu] une &#034;mission&#034; &#233;ducative, ne d&#233;nature-t-on pas l'objet initial du jeu pour le pervertir, le d&#233;tourner et ainsi pi&#233;ger le joueur ? Destiner un jeu &#224; l'&#233;ducation en le masquant derri&#232;re une pratique ludique place in&#233;luctablement l'objet ludique en porte &#224; faux vis-&#224;-vis de son praticien (...) le jeu d'apprentissage n'a malheureusement pas fini de faire parler de lui...&lt;br class='autobr' /&gt;
M. Rozoy et G.Besieux. Des Jeux sur un Plateau n&#176;8. 2004&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce point de vue est &#233;galement celui qui pr&#233;vaut dans l'&#233;quipe de Gilles Broug&#232;re &#224; Paris XIII : (La dimension d'apprentissage des jeux &#233;ducatifs) est assez limit&#233;e (...). Les enfants ne cherchent pas &#224; inscrire leurs jouets dans une logique &#233;ducative qui renvoie &#224; une logique de soumission &#224; l'adulte. &lt;br class='autobr' /&gt;
In Sciences Humaines, n&#176;152, 2004.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Quels sont leurs arguments ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;D'une part, le jeu est par essence une activit&#233; libre et improductive. Le transformer en objet p&#233;dagogique le d&#233;nature car on force les &#233;l&#232;ves &#224; y participer et le but est d'apprendre. &lt;br class='autobr' /&gt;
D'autre part, le jeu a un int&#233;r&#234;t &#233;ducatif en soi (r&#233;fl&#233;chir, respecter les r&#232;gles, n&#233;gocier avec les joueurs, accepter le hasard, &#234;tre fair-play...) ou plus exactement, c'est le contexte des relations sociales tiss&#233;es autour du jeu (et du jouet) qui conf&#232;re une valeur &#233;ducative : cette richesse disparaitra&#238;t d&#232;s lors que le jeu n'est plus une activit&#233; libre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce sont effectivement des arguments de poids, avec lesquels nous sommes globalement d'accord. Oui, le jeu a un int&#233;r&#234;t en soi. Oui, le jeu &#034;libre&#034; et le jeu en classe ont des diff&#233;rence. Voir tableau comparatif sur le &lt;a href=&#034;http://histgeo.discip.ac-caen.fr/ludus/ducote.htm&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;site du r&#233;seau Ludus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Mais les ludologues confondent ce que nous appellerons le &#034;jeu &#233;ducatif&#034; et le &#034;jeu p&#233;dagogique&#034;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le &#034;jeu &#233;ducatif&#034; est un produit fini, vendu dans le commerce avec cette appellation (Nathan s'en est fait une sp&#233;cialit&#233;). Ce sont en effet des jeux souvent peu attractifs, aux m&#233;canismes peu originaux (quand ils ne sont pas de simples reprises des jeux de l'oie ou du Trivial Pursuit) et qui ne font plaisir qu'aux adultes qui l'ach&#232;tent. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ces jeux sont de toute fa&#231;on peu utilis&#233;s dans le r&#233;seau Ludus car ils sont faciles &#224; cr&#233;er et n'apportent qu'une l&#233;g&#232;re rentabilit&#233; p&#233;dagogique. Ils sont avant tout des jeux d'&#233;mulation, tr&#232;s souvent &#224; base de questions-r&#233;ponses. Ils sont tr&#232;s nombreux dans les rayonnages des magasins et faciles &#224; trouver sur les vide-greniers (ce qui n'est pas bon signe). Nous sommes donc d'accord avec les ludologues pour les mettre de c&#244;t&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En revanche, les &#034;jeux p&#233;dagogiques&#034; sont des jeux cr&#233;&#233;s par les enseignants en fonction de leurs besoins dans les classes. Le but est ici de concilier les deux avantages principaux du jeu (la motivation et la simulation) avec des objectifs p&#233;dagogiques. Et surprise... ce sont bel et bien des jeux : les &#233;l&#232;ves sont persuad&#233;s de jouer en classe et il n'est pas rare qu'ils jouent &#224; ces m&#234;mes jeux en dehors de la classe (sinon, pourquoi demanderaient-ils &#224; ne pas sortir en r&#233;cr&#233;ation pour finir une partie comme cela arrive souvent ?). Sauf quand il s'agit de jeu d'&#233;mulation, les r&#232;gles sont de v&#233;ritables m&#233;canismes de jeux qui n'ont rien &#224; voir avec ceux des &#034;jeux &#233;ducatifs&#034;. De toute fa&#231;on, l'&#233;preuve du test est radicale : les enseignants qui cr&#233;ent ces jeux les testent chez eux ou entre coll&#232;gues. Or un jeu qui ennuie les adultes ennuiera aussi les &#233;l&#232;ves. Les jeux p&#233;dagogiques sont des activit&#233;s qui gardent la richesse du jeu, du mat&#233;riel que les &#233;l&#232;ves manipulent avec plaisir... sauf que le jeu p&#233;dagogique n'est pas libre. N&#233;anmoins, il suffit de faire un petit tour dans une classe qui pratique ce genre d'activit&#233;s pour se rendre compte que ce type de contrainte n'est pas du tout ressentie par les &#233;l&#232;ves. En m&#234;me temps, ce sont &#233;galement des outils p&#233;dagogiques car, con&#231;us par les enseignants qui ont r&#233;fl&#233;chi au mat&#233;riel et aux r&#232;gles, ils permettent aux &#233;l&#232;ves de s'approprier des faits, des concepts, des m&#233;canismes. &lt;br class='autobr' /&gt;
Nous n'avons certes pas la pr&#233;tention d'avoir boulevers&#233; ni la p&#233;dagogie ni la ludologie, mais tous les jeux propos&#233;s sur [notre] site ont apport&#233; une plus-value aux classes qui les ont pratiqu&#233;s. Et le plus surprenant c'est que les &#233;l&#232;ves sont persuad&#233;s de jouer... alors ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors, ludologues de tous pays, mettez entre parenth&#232;ses vos pr&#233;suppos&#233;s th&#233;oriques et venez nous visiter dans les classes : un f&#233;cond dialogue pourrait alors probablement s'instaurer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;___&lt;br class='manualbr' /&gt;1 R&#233;seau d'enseignants qui promeut l'usage des jeux dans l'enseignement de l'histoire, de la g&#233;ographie et de l'&#233;ducation civique. &lt;br class='manualbr' /&gt;2 Martine MAURIRAS-BOUSQUET. Th&#233;orie et pratique ludiques. Editions Economica, 1984. &lt;br class='autobr' /&gt;
Dans cet article, la partie synth&#233;tique sur les p&#233;dagogues a &#233;t&#233; en grande partie r&#233;alis&#233;e avec cet ouvrage.&lt;br class='manualbr' /&gt;3 Stages de formation continue &#224; l'attention des enseignants.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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