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	<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
	<link>https://grainepc.org/</link>
	<description>Groupe R&#233;gional d'Animation
et d'Initiation &#224; la Nature et &#224; l'Environnement, le GRAINE est une association ind&#233;pendante et ouverte, cr&#233;&#233;e en 1991 par des acteurs de terrain, animateurs et enseignants de la r&#233;gion Poitou-Charentes.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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		<title>Les d&#233;bats en jeu de r&#244;le (Christine PARTOUNE)</title>
		<link>https://grainepc.org/Les-debats-en-jeu-de-role</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:58:17Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Christine PARTOUNE</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Article de Christine PARTOUNE initialement paru sur le site Internet du Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques En quoi les s&#233;ances de jeu de r&#244;le qui simulent des d&#233;bats (un colloque, un talk-show, un sommet international...) permettent-elles aux joueurs de d&#233;velopper des habilet&#233;s sociales ou cognitives et d'appr&#233;hender les jeux d'acteurs qui existent sur un territoire ? &lt;br class='autobr' /&gt;
A propos du d&#233;bat en jeu de r&#244;le &lt;br class='autobr' /&gt;
Objectifs g&#233;n&#233;raux (...)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de Christine PARTOUNE initialement paru sur le site Internet du &lt;a href=&#034;http://www.lmg.ulg.ac.be/spip/article.php3?id_article=30&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En quoi les s&#233;ances de jeu de r&#244;le qui simulent des d&#233;bats (un colloque, un talk-show, un sommet international...) permettent-elles aux joueurs de d&#233;velopper des habilet&#233;s sociales ou cognitives et d'appr&#233;hender les jeux d'acteurs qui existent sur un territoire ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;A propos du d&#233;bat en jeu de r&#244;le&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs g&#233;n&#233;raux d'apprentissage :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; participer &#224; un d&#233;bat en d&#233;fendant la position d'un acteur particulier, et non sa propre opinion
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; s'approprier les modalit&#233;s sp&#233;cifiques &#224; diff&#233;rentes formes de d&#233;bat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les habilet&#233;s &#224; d&#233;velopper&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Par l'interm&#233;diaire de la participation &#224; un d&#233;bat, deux types d'habilet&#233;s peuvent &#234;tre d&#233;velopp&#233;es : des habilet&#233;s cognitives et des habilet&#233;s sociales. Ces habilet&#233;s peuvent &#234;tre individuelles (que l'on peut acqu&#233;rir isol&#233;ment) ou collectives (qui s'acqui&#232;rent via les interactions avec d'autres personnes).&lt;br class='autobr' /&gt;
Le tableau suivant permet de situer le degr&#233; de difficult&#233; propos&#233; aux &#233;l&#232;ves et de pr&#233;voir une progression dans les apprentissages, en fonction de la forme du d&#233;bat choisie.&lt;br class='autobr' /&gt;
(Voir tableau sur le PDF joint).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une des particularit&#233;s du d&#233;bat en jeu de r&#244;le est de renforcer une habilet&#233; sociale particuli&#232;re, l'empathie, &#224; savoir la capacit&#233; &#224; se mettre &#224; la place de quelqu'un d'autre. Dans un jeu de r&#244;le au sens strict, en effet, les participants incarnent un acteur d&#233;termin&#233; et disposent d'informations &#224; son sujet qui contraignent pour partie l'interpr&#233;tation du personnage.&lt;br class='autobr' /&gt;
La qualit&#233; de la cr&#233;ation des r&#244;les et de la conduite du d&#233;bat font qu'un jeu de r&#244;le est vraiment un jeu, &#224; savoir une forme p&#233;dagogique sens&#233;e procurer du plaisir, du fait d'incarner un r&#244;le particulier. Cette fonction est en effet potentiellement lib&#233;ratoire : les joueurs sont prot&#233;g&#233;s par le r&#244;le, ils ne sont pas amen&#233;s &#224; exposer leurs propres id&#233;es, ils ne prennent donc pas le risque d'&#234;tre jug&#233;s sur le fond ; en outre, ils peuvent choisir pour partie le caract&#232;re de leur personnage et d&#233;cider d'adopter une attitude tr&#232;s diff&#233;rente de celle qui leur est famili&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Les formes de d&#233;bat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Diff&#233;rentes formes de d&#233;bat sont envisageables, par exemples le panel d'expert lors d'un colloque scientifique, le talk-show t&#233;l&#233;vis&#233;, le d&#233;bat parlementaire (ou autre institution/organisation internationale), la Commission consultative d'am&#233;nagement du territoire (CCAT), etc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le choix de la forme dicte le ton, le langage &#171; convenu &#187; et la mani&#232;re dont le d&#233;bat est men&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une personne assume le r&#244;le d'animateur/pr&#233;sident du d&#233;bat. Il lui incombe non seulement de veiller &#224; faire aboutir le d&#233;bat dans le temps imparti, mais aussi de rappeler les r&#232;gles de participation au d&#233;bat &#233;ventuellement &#233;nonc&#233;es en d&#233;but de s&#233;ance, ainsi que les conventions culturelles en fonction de la forme choisie (voir ci-dessous). Ce r&#244;le peut &#234;tre tenu par le professeur, par une personne ext&#233;rieure ou par un &#233;l&#232;ve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exemples de r&#232;gles &lt;br class='autobr' /&gt;
et conventions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Le panel d'experts lors d'un colloque scientifique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souvent, un colloque scientifique se d&#233;roule en deux temps : une premi&#232;re partie d'expos&#233;s, puis un d&#233;bat entre experts (panel), &#233;ventuellement ouvert aux questions de la salle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un colloque est g&#233;n&#233;ralement pr&#233;sid&#233; par un expert/scientifique qui conna&#238;t ses invit&#233;s et veille &#224; mettre leurs comp&#233;tences en valeur. Il les accueille chaleureusement en faisant r&#233;f&#233;rence &#224; leur terrain de connivence.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les intervenants sont install&#233;s &#224; une table. Une &#233;tiquette avec le nom des intervenants est pr&#233;vue pour chacun. Pour eux, l'enjeu est principalement d'&#234;tre brillants sur le plan scientifique (scoop au niveau des donn&#233;es, originalit&#233; de l'exp&#233;rimentation, pertinence de l'analyse, validit&#233; des preuves,...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le ton est retenu, la politesse va de soi, personne ne prend la parole sans y avoir &#233;t&#233; invit&#233; par le/la pr&#233;sident(e) de s&#233;ance, qui la distribue selon un ordre convenu et annonc&#233; en d&#233;but de s&#233;ance.&lt;br class='autobr' /&gt;
Lors de la premi&#232;re partie, les intervenants sont inform&#233;s du temps qui leur est accord&#233; pour leur expos&#233;. Leur communication peut &#234;tre soutenue par la projection d'images ou de posters scientifiques. Le pr&#233;sident leur signifie (avec souplesse mais fermement) quand le temps est &#233;coul&#233;, mais attend que l'orateur ach&#232;ve son intervention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors du d&#233;bat, la parole est distribu&#233;e dans l'ordre chronologique des demandes d'intervention. Chaque intervenant veille &#224; s'autodiscipliner, pour ne pas monopoliser la parole. Quelques minutes avant la fin, les questions/interventions de la salle sont r&#233;duites et canalis&#233;es (prendre plusieurs questions en m&#234;me temps) ; le pr&#233;sident de s&#233;ance demande qui souhaite r&#233;pondre &#224; la question.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les propos des intervenants sont mesur&#233;s et nuanc&#233;s, la reconnaissance de la qualit&#233; des interventions des uns et des autres est exprim&#233;e (covalidation), les arguments sont &#233;tay&#233;s par des exp&#233;riences ou des travaux de terrain, des auteurs r&#233;put&#233;s sont cit&#233;s pour appuyer les propos, etc. Le jargon scientifique est de mise : des termes sp&#233;cialis&#233;s sont attendus dans les propos tenus ; ils ne seront pas expliqu&#233;s en s&#233;ance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cette forme de d&#233;bat, relativement paisible, les &#233;l&#232;ves peuvent plus facilement se concentrer sur la qualit&#233; de la r&#233;flexion et de l'argumentation au niveau du fond (habilet&#233;s cognitives) que sur les interactions (habilet&#233;s sociales).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Le talk-show t&#233;l&#233;vis&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'animateur est un journaliste, soucieux de la qualit&#233; du d&#233;bat, mais aussi (et parfois surtout) que son &#233;mission fasse de l'audimat. Il installe ses invit&#233;s selon un &#171; plan de bataille &#187;, pour une lecture plus facile des points de vue adopt&#233;s par le t&#233;l&#233;spectateur : les &#171; alli&#233;s &#187; sont c&#244;te &#224; c&#244;te, face &#224; leurs &#171; opposants &#187;, ou alors les invit&#233;s sont regroup&#233;s par types d'acteurs (les politiciens, les syndicats,...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les intervenants sont le plus souvent install&#233;s dans un &#171; salon ouvert &#187; en demi-cercle. Pour eux, l'enjeu est de faire passer leur message au public et de profiter de la moindre occasion pour le faire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n'y a pas d'expos&#233; formel. On passe directement au d&#233;bat. L'animateur va d'abord distribuer la parole dans un ordre d&#233;termin&#233;, en commen&#231;ant par une intervention &#171; chaude &#187; (un acteur qui pose le probl&#232;me). Il alterne les interventions entre camps qui ont des visions oppos&#233;es. Il cherche &#224; &#171; faire bouillir la marmite &#187;. L'animateur est charg&#233; d'interrompre l'orateur pour passer la parole &#224; quelqu'un d'autre. Il est soucieux que les t&#233;l&#233;spectateurs comprennent bien ce que l'on dit sur le plateau. Il rel&#232;ve donc syst&#233;matiquement les termes sp&#233;cialis&#233;s et les fait expliciter, ou demande de donner des exemples concrets. Il veille &#224; ce que les interventions soient tr&#232;s courtes et rappelle r&#233;guli&#232;rement la n&#233;cessit&#233; de synth&#233;tiser son point de vue (&#171; en 30 secondes &#187;, &#171; en une phrase &#187;,...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le ton est plus libre, parfois agressif. Le langage est vari&#233;, le vocabulaire aussi. Certains acteurs cherchent &#224; monopoliser la parole le plus longtemps possible, cherchent &#224; couper la parole aux autres, font du chahut... Le r&#244;le de l'animateur est plus difficile : il doit faire preuve de plus d'autorit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cette forme de d&#233;bat, plus difficile &#224; g&#233;rer et &#224; vivre, l'apprentissage est tout autant centr&#233; sur les habilet&#233;s sociales (apprendre &#224; prendre sa place, &#224; ne pas se laisser d&#233;sar&#231;onner/&#224; d&#233;sar&#231;onner l'autre, &#224; ne pas s'emballer,...) que cognitives (rebondir sur l'id&#233;e d'un des interlocuteurs, trouver la faille, faire d&#233;vier le d&#233;bat pour l'amener sur un terrain favorable &#224; son point de vue,...). C'est une forme de d&#233;bat o&#249; l'enjeu d'arriver &#224; d&#233;velopper des habilet&#233;s collectives de haut niveau est le plus fort : le risque de d&#233;rapage est grand, mais les participants peuvent sortir du d&#233;bat en ayant d&#233;pass&#233; l'expression de leurs points de vue pour l'&#233;largir gr&#226;ce aux autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Un sommet international&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les sommets internationaux sont des &#233;v&#233;nements &#224; l'issue desquels une s&#233;rie de votes sont attendus, sur des r&#232;gles internationales. Les participants sont des repr&#233;sentants des &#233;tats : ministres, chefs de gouvernement, d&#233;put&#233;s,... La pr&#233;sidence est assur&#233;e par un repr&#233;sentant d'un des &#233;tats, d&#233;sign&#233; &#224; titre temporaire, ou par la personne qui assure la pr&#233;sidence. Exemples de sommets ou conf&#233;rences de ce type : G8, ONU, OMC, sommets europ&#233;ens, OTAN,...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les participants sont de pr&#233;f&#233;rence install&#233;s autour de la m&#234;me table, &#233;ventuellement en deux cercles. Certains participants ou groupes de participants ont d&#233;pos&#233; une proposition et cherchent &#224; rallier le plus grand nombre de pays &#224; leur point de vue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le sommet se d&#233;roule en trois temps :
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; un premier temps de pr&#233;sentation des propositions (r&#232;gles, amendements aux r&#232;gles) et de d&#233;bat ;
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; un second temps informel (contacts en dehors de l'enceinte formelle) ;
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; un troisi&#232;me temps de vote.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#232;gles r&#233;gissant le vote sont rappel&#233;es au d&#233;part. Elles d&#233;pendent du type de sommet consid&#233;r&#233; (poids des pays, conditions pour qu'une proposition passe, droit de veto...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'essentiel des tractations se passe durant la seconde phase (alliances, accords bilat&#233;raux, ...). L'int&#233;r&#234;t du jeu de r&#244;le est de mettre en &#233;vidence la face cach&#233;e des sommets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;___&#8194;&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Charg&#233;e de cours en didactique de la g&#233;ographie et directrice des recherches au Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques (LMG) de l'Universit&#233; de Li&#232;ge. Pr&#233;sidente de l'Institut d'Ecop&#233;dagogie.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Un exemple d'exploitation d'un jeu de r&#244;le : l'analyse du jeu des acteurs (Christine PARTOUNE)</title>
		<link>https://grainepc.org/Un-exemple-d-exploitation-d-un-jeu</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:58:15Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Christine PARTOUNE</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cet texte de Christine PARTOUNE est initialement paru sur le site Internet du Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques (LMG) : &lt;a href=&#034;http://www.lmg.ulg.ac.be/spip/article.php3?id_article=30&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;http://www.lmg.ulg.ac.be/spip/article.php3?id_article=30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En g&#233;ographie, l'int&#233;r&#234;t des jeux de r&#244;le est notamment de pouvoir mettre en &#233;vidence le jeu des acteurs sur un territoire donn&#233;. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un acteur est d&#233;fini comme une personne qui intervient dans le processus de gestion de l'espace, processus dans lequel il poss&#232;de une autonomie d'initiative ou de r&#233;action. L'acteur peut &#234;tre une personne physique ou morale.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Acteurs directs et indirects&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Au sein d'un groupe d'acteurs, on distingue : &lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; L'acteur direct, qui agit mat&#233;riellement et physiquement sur le territoire consid&#233;r&#233; ;
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; L'acteur indirect qui agit, de par ses choix, sur la gestion du territoire en influen&#231;ant les autres acteurs directs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut aussi distinguer pour un m&#234;me acteur son implication au niveau professionnel et au niveau personnel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(voir tableau dans le PDF joint &#224; ce texte)&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;La matrice CAPE&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vincent Piveteau 2 (de l'ENGREF) a propos&#233; une grille de lecture int&#233;ressante pour analyser le jeu des acteurs, qu'il a appel&#233;e la matrice CAPE.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout comme la classification en acteurs directs et indirects, cette grille est aussi un outil d'aide &#224; la d&#233;cision pour lister les r&#244;les int&#233;ressants &#224; proposer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La matrice CAPE comporte deux portes d'entr&#233;e :
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le caract&#232;re interne ou externe de l'acteur par rapport au territoire consid&#233;r&#233; ; &lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le caract&#232;re r&#233;gulateur ou non r&#233;gulateur de l'acteur par rapport aux enjeux qui se posent sur le territoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'acteur interne, la micro r&#233;gion est son espace de r&#233;f&#233;rence (espace &#233;conomique et social dominant) ; pour l'acteur externe, qui est souvent un acteur multir&#233;gional, la micro r&#233;gion est un espace parmi d'autres le concernant, il a donc une action sur la zone sans y r&#233;sider ou participer au d&#233;bat local.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Le r&#233;gulateur a la volont&#233; de pr&#233;server l'&#233;quilibre global de la zone et de maintenir son autonomie ; &lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Le non r&#233;gulateur pousse &#224; fond sa propre logique sur le milieu et n'a aucun projet vis-&#224;-vis de la zone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le croisement de ces 2 crit&#232;res permet de d&#233;terminer 4 profils d'acteurs &lt;br class='autobr' /&gt;
(voir tableau dans le PDF joint &#224; ce texte) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C : L'acteur collectif appartient &#224; un groupe professionnel ou social qui a un projet commun, explicite et n&#233;goci&#233; pour la zone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A : L'acteur arbitre a une vision globale, cherche &#224; r&#233;guler tout en restant ext&#233;rieur &#224; la micro - r&#233;gion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P : L'acteur privatif agit &#224; titre individuel et refuse l'id&#233;e d'une action collective.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E : L'acteur ext&#233;rieur agit &#224; titre individuel et peut si n&#233;cessaire changer de territoire pour assurer son activit&#233;. Il apporte l'ouverture, le regard ext&#233;rieur et l'innovation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces quatre types d'acteurs sont n&#233;cessaires au syst&#232;me, il faut un &#233;quilibre entre eux pour la mise en place efficace d'un projet dans un territoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s'av&#232;re parfois qu'un acteur sens&#233; &#234;tre r&#233;gulateur de par ses missions se retrouve plut&#244;t non r&#233;gulateur, ce qui est un indicateur d'un dysfonctionnement (exemple : un acteur, au d&#233;part arbitre, peut quitter son r&#244;le r&#233;gulateur, vu la difficult&#233; du conflit et basculer dans la cat&#233;gorie des ext&#233;rieurs).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxi&#232;me int&#233;r&#234;t de la matrice est de raisonner l'importance relative de chaque classe et d'&#233;valuer leur poids relatif dans la probl&#233;matique. Cette &#233;valuation est bien s&#251;r purement qualitative et subjective :
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le poids relatif ne se raisonne pas en nombre d'acteurs dans chaque classe mais plut&#244;t en termes de prise de position dans la probl&#233;matique ;
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; la place occup&#233;e par chaque acteur d&#233;pend pour partie du pouvoir officiellement l&#233;gitim&#233; qu'il d&#233;tient dans la probl&#233;matique, mais aussi du pouvoir que les autres acteurs acceptent de lui reconna&#238;tre (l&#233;gitimation symbolique) ; &lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; la place officielle d'un acteur est peut-&#234;tre en contradiction avec la place officieuse qu'il occupe effectivement (exemple : chef d'Etat &#233;galement grand propri&#233;taire terrien, davantage soucieux des int&#233;r&#234;ts personnels qu'il peut retirer d'une n&#233;gociation) : on peut donc dresser une matrice CAPE du &#171; devant de la sc&#232;ne &#187; et une matrice CAPE &#171; derri&#232;re le rideau &#187; ;
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; la perception du poids des autres a au moins autant d'importance que le poids statutaire de chacun : il est donc int&#233;ressant de distinguer les deux niveaux, afin d'appr&#233;cier le pouvoir socialement effectif de chaque acteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le r&#233;sultat de cette &#233;valuation peut &#234;tre visualis&#233; en d&#233;formant la matrice CAPE.&lt;br class='manualbr' /&gt;___&#8194;&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Charg&#233;e de cours en didactique de la g&#233;ographie et directrice des recherches au Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques (LMG) de l'Universit&#233; de Li&#232;ge. Pr&#233;sidente de l'Institut d'Ecop&#233;dagogie.&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Ing&#233;nieur &#224; l'ENGREF (&#201;cole nationale du g&#233;nie rural, des eaux et des for&#234;ts). Auteur de Prospective et territoire : apports d'une r&#233;flexion sur le jeu. CEMAGREF &#233;ditions, 1996.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les activit&#233;s ludiques pour rendre les &#233;l&#232;ves acteurs de leurs apprentissages (Christine PARTOUNE)</title>
		<link>https://grainepc.org/Les-activites-ludiques-pour-rendre</link>
		<guid isPermaLink="true">https://grainepc.org/Les-activites-ludiques-pour-rendre</guid>
		<dc:date>2011-01-13T13:57:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Christine PARTOUNE</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Texte de Christine Partoune paru initialement sur &lt;a href=&#034;http://www.lmg.ulg.ac.be/competences/chantier/methodo/meth_lud.html&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;le site du LMG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au moment o&#249; nous nous appr&#234;tons &#224; concevoir une activit&#233; p&#233;dagogique, nous sommes entour&#233;s de toute une s&#233;rie de questions plus ou moins pr&#233;sentes, qui constituent chacune un champ de r&#233;flexion et d'&#233;volution personnelle, telle que &#171; comment rendre les &#233;l&#232;ves acteurs de leur apprentissage ? &#187;. Les activit&#233;s ludiques sont une des d&#233;marches actives propos&#233;es par le LMG dans une fiche m&#233;thodologique.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Cadre conceptuel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ludus : (du latin) plaisanterie, &#233;cole. Tout est dit. Ecole et activit&#233;s plaisantes sont une sorte de pl&#233;onasme.&lt;br class='autobr' /&gt;
Par activit&#233;s ludiques, nous entendons des activit&#233;s dont le sens suscite une attitude ludique. &lt;br class='autobr' /&gt;
Autrement dit, ce n'est pas l'activit&#233; en elle-m&#234;me qui d&#233;finit son caract&#232;re ludique, c'est bien le sens que nous lui donnons. Ainsi, d&#233;monter et remonter un moteur peut &#234;tre v&#233;cu comme quelque chose de ludique si l'enjeu n'est pas source d'angoisse. Par contre, en cas de panne dans un lieu isol&#233;, si on ne l'a jamais fait et qu'il faut que l'engin fonctionne, c'est une situation s&#233;rieuse, plus du tout amusante.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour vivre une activit&#233; de mani&#232;re ludique, il faut avoir &#233;t&#233; s&#233;duit par la perspective d'un enjeu, pouvoir s'y engager librement et en retirer un b&#233;n&#233;fice h&#233;doniste quelconque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La notion d'enjeu est fondamentale. Il suffit d'observer la motivation des enfants pour s'en convaincre. La perspective d'une balade en for&#234;t risque fort de ne pas les attirer sauf si elle comporte par exemple un d&#233;fi (essayer de remonter le cours d'une rivi&#232;re ou de rep&#233;rer un oiseau rare).&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Comment concevoir des activit&#233;s ludiques ? &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les chemins pour que surgisse l'id&#233;e d'une telle activit&#233; sont divers. Dans de bonnes dispositions cr&#233;atives, on peut partir du sujet et l'imagination fera le reste. A plusieurs, c'est souvent plus riche et plus excitant. Mais ne nous leurrons pas : si on peut avoir l'impression d'inventer quelque chose de toutes pi&#232;ces, c'est souvent sur la base d'une structure existant ant&#233;rieurement, enfouie dans notre m&#233;moire. C'est notre patrimoine culturel qui nous sert de r&#233;servoir inconscient.&lt;br class='autobr' /&gt;
Une autre d&#233;marche consiste &#224; puiser dans la manne au tr&#233;sor des activit&#233;s ludiques de toutes sortes, des plus simples aux plus complexes (d'excellents r&#233;pertoires de jeux existent) et de les &#034;recycler&#034; en fonction du sujet abord&#233;, du public consid&#233;r&#233; et des objectifs poursuivis. Ne pas h&#233;siter &#224; consulter des ressources &#233;trang&#232;res : par exemple, les anglosaxons ont particuli&#232;rement d&#233;velopp&#233; l'usage des simulations comme m&#233;thode d'apprentissage. &lt;br class='autobr' /&gt;
Dans les fiches du Laboratoire de m&#233;thodologie de la g&#233;ographie de Li&#232;ge, la plupart des activit&#233;s sont &#224; caract&#232;re ludique. On y retrouve notamment les ingr&#233;dients suivants : &lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; appel &#224; l'imaginaire et &#224; l'imagination (&#233;vocation, exp&#233;rience &#224; vivre ou cr&#233;ativit&#233;) : associations insolites d'id&#233;es, d'objets ou de m&#233;thodes, simulations, m&#233;tamorphose de contenus en conte ou en histoire, m&#233;taphores, productions originales, invention de solutions, anticipations et projections,...
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; manipulations, constructions concr&#232;tes,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; &#233;nigmes, surprises, rebondissements, d&#233;fis, recherches, devinettes, intrigues,&#8230;
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; classements,...&lt;br class='autobr' /&gt;
Toutes les activit&#233;s favorisent un esprit de coop&#233;ration et de plaisir partag&#233; plut&#244;t que la comp&#233;tition et la satisfaction des uns au prix de la frustration des autres.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Comment exploiter des activit&#233;s ludiques ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Avec Respect et Pudeur, pour ne pas &#034;casser le jeu&#034; ni l'envie de jouer &#224; l'&#233;cole.&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans le cadre scolaire, les &#233;l&#232;ves sont peu habitu&#233;s &#224; vivre des activit&#233;s de ce type. M&#234;me s'ils vivent quelque chose de fort, ils sont d&#233;rout&#233;s, ils manquent de point de rep&#232;re. Leur question : &#034;&#231;a sert &#224; quoi, cette activit&#233; ?&#034; masque un malaise : celui de s'&#234;tre sentis vivre quelque chose pendant un instant puis de se demander ensuite ce que le &#034;ma&#238;tre du jeu&#034; avait comme intentions, comme projet sur eux.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce moment est crucial, et la r&#233;ponse peut &#234;tre &#233;mancipatoire ou au contraire tout an&#233;antir.&lt;br class='autobr' /&gt;
En effet, le sens profond d'une activit&#233; ludique peut &#234;tre diff&#233;rent pour chaque participant : les enjeux (les &#034;en jeu&#034;) peuvent &#234;tre multiples puisque la personne est souvent impliqu&#233;e &#224; diff&#233;rents niveaux.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est quelque chose qu'il est fondamental de reconna&#238;tre et d'int&#233;grer au plus haut point, &#224; la fois au niveau des objectifs de d&#233;part et des attitudes lors du &#034;debriefing&#034; s'il a lieu.&lt;br class='autobr' /&gt;
L&#226;cher prise&lt;br class='autobr' /&gt;
En fait, c'est d&#232;s le d&#233;part qu'il convient de l&#226;cher prise. M&#234;me si toute activit&#233; est con&#231;ue dans l'espoir &#034;qu'il se passe quelque chose&#034;, le fait que quelque chose se passe va d&#233;pendre de la disposition int&#233;rieure de la personne, de sa disponibilit&#233; (sur laquelle nous n'avons pas de pouvoir) et ce quelque chose est intimement li&#233; &#224; la personnalit&#233; de chacun. M&#234;me si nous avons une id&#233;e sur ce qui est susceptible de se passer, il se peut qu'une personne vive quelque chose de tr&#232;s important et qui n'a rien &#224; voir (apparemment du moins) avec nos intentions.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est important que les &#233;l&#232;ves entendent cela, qu'ils se sentent reconnus dans leur exp&#233;rience intime, qu'elle soit valoris&#233;e en tout &#233;tat de cause, m&#234;me si elle n'est pas d&#233;voil&#233;e publiquement.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Apr&#232;s le jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Etant donn&#233; ce qui pr&#233;c&#232;de, l'apr&#232;s jeu doit &#234;tre emprunt des m&#234;mes principes que le jeu : gratuit&#233;, libert&#233;, b&#233;n&#233;fice personnel.&lt;br class='autobr' /&gt;
Un &#034;debriefing&#034; sous forme d'une mise en commun n'est pas toujours de mise. Il convient de s'interroger d'abord sur les objectifs poursuivis. Parfois, il s'agira d'un moment n&#233;cessaire &#224; certains pour pouvoir &#233;vacuer une tension en l'exprimant. En d'autres occasions, il peut &#234;tre int&#233;ressant pour le groupe de se rendre compte de la diversit&#233; des fa&#231;ons de vivre une m&#234;me activit&#233;. Le contenu trait&#233; dans le jeu peut aussi faire l'objet d'une analyse.&lt;br class='autobr' /&gt;
En tout &#233;tat de cause, proposer un partage, ne jamais l'obliger. Le fait d'&#234;tre sollicit&#233; directement pour d&#233;voiler ce qui s'est pass&#233; peut &#234;tre v&#233;cu comme agressant et fermer les portes qui venaient peut-&#234;tre de s'ouvrir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;___&#8194;&lt;br class='manualbr' /&gt;Cet article est initialement paru sur le site Internet du Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques : &lt;a href=&#034;http://www.lmg.ulg.ac.be/competences/chantier/methodo/meth_lud.html&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;http://www.lmg.ulg.ac.be/competences/chantier/methodo/meth_lud.html&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;___&#8194;&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Charg&#233;e de cours en didactique de la g&#233;ographie et directrice des recherches au Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques (LMG) de l'Universit&#233; de Li&#232;ge (Belgique). &lt;br class='manualbr' /&gt;Pr&#233;sidente de l'Institut d'Ecop&#233;dagogie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;___&lt;br class='manualbr' /&gt;El&#233;ments bibliographiques :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; LETHIERRY, H. (Se) former dans l'humour - M&#251;rir de rire. Editions Chronique Sociale, 1998. R&#233;flexions de fond et exemples de mise en oeuvre en classe. Bibliographie tr&#232;s riche p. 78-82.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; RODARI, G. Grammaire de l'imagination. Editions Rue du Monde, 1973.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; TAYLOR, J. Guide de la simulation et des jeux pour l'&#233;ducation relative &#224; l'environnement. Programme international d'&#233;ducation relative &#224; l'environnement UNESCO - PNUE, S&#233;rie &#233;ducation environnementale, 1985. Disponible en ligne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; MASHEDER, M. Jeux coop&#233;ratifs pour b&#226;tir la paix. Editions Chronique Sociale, 2005.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; SEREVILLE, Chantal de. Les psychojeux. Editions LGF, 2002.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; QUINET, P. Techniques de DRAMA, Minist&#232;re de la Communaut&#233; Fran&#231;aise de Belgique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; ITECO. Jouer ensemble pour apprendre, Peuples et Lib&#233;rations n&#176; 108, 1988. 4 mises en situation sur la concurrence, le conflit, le pouvoir, l'organisation, la gestion, les &#233;changes, la solidarit&#233;. La plupart conviennent surtout pour des adultes. Par contre, le jeu des cubes est un outil extraordinaire pour des adolescents.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; LANDROIT, H. 50 jeux de langue pour l'&#233;cole, Communaut&#233; fran&#231;aise de Belgique, Service de la langue fran&#231;aise, 1997. Extraits disponibles sur Internet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; WALFORD, R. The simplicity of simulation, in Geography Teachers' Handbook, The Geographical Association, 1996. Contient une bibliographie int&#233;ressante.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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