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	<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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	<description>Groupe R&#233;gional d'Animation
et d'Initiation &#224; la Nature et &#224; l'Environnement, le GRAINE est une association ind&#233;pendante et ouverte, cr&#233;&#233;e en 1991 par des acteurs de terrain, animateurs et enseignants de la r&#233;gion Poitou-Charentes.</description>
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		<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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		<title>Le jeu Terra, cr&#233;&#233; pour l'UNESCO en 2003 (Bruno FAIDUTTI)</title>
		<link>https://grainepc.org/Le-jeu-Terra-cree-pour-l-UNESCO-en</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:58:09Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bruno FAIDUTTI</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Entretien avec Bruno FAIDUTTI (1), r&#233;alis&#233; par V&#233;ronique BAUDRY (2) compl&#233;t&#233; d'extraits du site de l'auteur Bruno Faidutti, vous &#234;tes un auteur de jeu connu. Vous &#234;tes en m&#234;me temps professeur de lyc&#233;e. Quelle discipline enseignez-vous ? J'ai une formation d'historien et je suis aujourd'hui professeur d'&#233;conomie. &lt;br class='autobr' /&gt;
Quel est le principe de Terra ? Le principe du jeu est assez simple : les joueurs ont en main des cartes de valeurs diff&#233;rentes, qui peuvent (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Entretien avec Bruno FAIDUTTI (1), r&#233;alis&#233; par V&#233;ronique BAUDRY (2) compl&#233;t&#233; d'extraits du site de l'auteur&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bruno Faidutti, vous &#234;tes un auteur de jeu connu. Vous &#234;tes en m&#234;me temps professeur de lyc&#233;e. Quelle discipline enseignez-vous ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;J'ai une formation d'historien et je suis aujourd'hui professeur d'&#233;conomie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quel est le principe de Terra ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le principe du jeu est assez simple : les joueurs ont en main des cartes de valeurs diff&#233;rentes, qui peuvent servir &#224; r&#233;soudre les diff&#233;rentes crises, sociales, diplomatiques et &#233;cologiques, qui surviennent au cours de la partie dans les diff&#233;rentes r&#233;gions du monde. Les joueurs peuvent parfois marquer des points en contribuant &#224; r&#233;soudre les crises, mais surtout et en mettant fort &#233;go&#239;stement des s&#233;ries de cartes de c&#244;t&#233;. Tout le probl&#232;me, bien s&#251;r, vient de ce que les cartes ainsi mises de c&#244;t&#233; ne sont plus disponibles pour r&#233;soudre les crises, et que lorsqu'il y a trop de crises... boum, &#231;a p&#232;te et tout le monde a perdu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'id&#233;e est de faire r&#233;aliser aux joueurs que, bien que chacun cherche &#224; gagner, si l'on ne domine pas collectivement les crises, alors le monde va &#224; sa perte et tout le monde sort perdant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'arriv&#233;e, le jeu tient parfois plus du chantage que de la collaboration d&#233;sint&#233;ress&#233;e. Mon exp&#233;rience est qu'une partie sur deux, environ, se termine par une crise majeure et la d&#233;faite de tous les joueurs qui n'ont pas pu, selon les termes de la r&#232;gle, mettre en place les conditions de la paix et du d&#233;veloppement durable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avez-vous fait beaucoup de recherches pour construire le jeu, notamment sur les probl&#233;matiques environnementales ? Avez-vous fait valider les messages environnementaux contenus dans les cartes r&#233;solution ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Non, je n'ai pas fait de recherches sp&#233;cifiques pour ce jeu. Je ne fais jamais de recherches pour un jeu. J'en ferai s'il s'agissait de faire des jeux historiques. &lt;br class='autobr' /&gt;
Je ne me suis pas (pr&#233;)occup&#233; des contenus sur l'environnement. Je me suis d'abord int&#233;ress&#233; &#224; la m&#233;canique, puis au th&#232;me, en veillant &#224; le traiter de fa&#231;on suffisamment humoristique. Aussi, je n'ai pas eu besoin de me documenter. Mes r&#233;f&#233;rences ne rel&#232;vent pas de l'&#233;rudition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pouvez-vous revenir sur l'origine de la demande pour le Forum ? Sur quoi portait la commande ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le cahier des charges &#233;tait de concevoir un jeu sur le th&#232;me paix, d&#233;veloppement durable et diversit&#233; culturelle &#224; l'occasion du Forum international des cultures qui allait se tenir en 2004 &#224; Barcelone. L'objectif &#233;tait de cr&#233;er un jeu sur le dialogue, la coop&#233;ration et la g&#233;n&#233;rosit&#233; entre les peuples pour sensibiliser le public sur le probl&#232;me de la survie de la plan&#232;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le th&#232;me impos&#233; &#233;tait donc le d&#233;veloppement durable et la coop&#233;ration. Je n'&#233;tais pas chaud au d&#233;part. Selon moi, un jeu n'est pas fait pour d&#233;fendre des id&#233;es. Il doit &#234;tre aussi d&#233;connect&#233; que possible de la r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est Oriol Comas, un cr&#233;ateur de jeu catalan qui vit &#224; Barcelone - ville o&#249; allait se d&#233;rouler le Forum international des cultures en 2004 &#8211; qui m'a convaincu que ce jeu serait pour la bonne cause. Je n'avais pas envie de lui dire non. Tout en ayant &#233;t&#233; convaincu, je restais fondamentalement sceptique sur l'id&#233;e qu'on puisse faire des jeux pour d&#233;fendre une cause qu'elle quelle soit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les jeux que je con&#231;ois et que j'aime faire ou auxquels j'aime jouer sont des jeux m&#233;chants. Terra est un jeu m&#233;chant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je n'ai pas r&#233;dig&#233; les cartes r&#233;solution qui proposent des actions, des comportements, des choix politiques (trier ses d&#233;chets, encourager les &#233;nergies renouvelables, lutter contre le racisme, pr&#233;venir les conflits...). Ces textes ont &#233;t&#233; &#233;crit ult&#233;rieurement par le ma&#238;tre d'ouvrage (UNESCO).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je me seulement occup&#233; de la m&#233;canique de ce futur jeu. Le m&#233;canisme de jeu est mon propre choix.&lt;br class='autobr' /&gt;
Moi j'ai construit la m&#233;canique, avec les diff&#233;rentes zones et les diff&#233;rents th&#232;mes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle m&#233;canique ludique avez-vous choisi ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Pour moi, un jeu c'est d'abord un m&#233;canisme. Je suis parti du paradoxe d'Olson. C'est un paradoxe connu en sociologie et que j'ai eu l'occasion de d&#233;couvrir dans mes &#233;tudes de sociologie. On m'a demand&#233; un jeu gentil, coop&#233;ratif. Je n'avais pas envie. J'ai cherch&#233; comment pervertir cela... en jouant sur le paradoxe d'Olson. Ainsi, ce qui est pervers dans Terra, c'est que celui qui gagne c'est le seul &#224; &#234;tre individualiste en tant que joueur. Et cela montre bien le paradoxe de ce type de situation. Et comme dans tout paradoxe, il n'y pas n&#233;cessairement une solution. &lt;br class='autobr' /&gt;
C'est pour &#231;a que j'ai fait ce jeu, parce que je pouvais faire un jeu avec la th&#233;matique et le message coop&#233;ratif tr&#232;s fleur bleue command&#233; et o&#249; on peut jouer m&#233;chamment. &lt;br class='autobr' /&gt;
Je me suis inspir&#233; du jeu Republic of Rome, qui met en sc&#232;ne des groupes d'influence au S&#233;nat romain, le but &#233;tant de s'affaiblir les uns les autres. J'ai trouv&#233; l'id&#233;e int&#233;ressante. Si on se tire trop dans les pattes, on perd. J'ai travaill&#233; en &#233;purant ce jeu et en le simplifiant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vous n'appr&#233;ciez pas les jeux &#233;ducatifs (3), cependant Terra est parfois pr&#233;sent&#233; comme un jeu &#233;ducatif. &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Certes, Terra un jeu qui fait passer un message sur une th&#233;matique mais c'est le passager clandestin qui gagne. J'ai perverti ainsi le message &#233;ducatif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis r&#233;ticent aux jeux &#233;ducatifs car je suis prof et je connais les d&#233;g&#226;ts du discours ludo-&#233;ducatif. Quand on enseigne de mani&#232;re ludique, on enseigne mal. Et inversement, quand on joue pour apprendre, on joue mal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis violemment hostile &#224; l'usage du jeu dans l'&#233;ducation. Selon moi, dire qu'on peut apprendre en jouant c'est n&#233;faste. C'est laisser croire qu'on peut apprendre sans travailler. Je ne connais pas un seul jeu &#233;ducatif qui soit int&#233;ressant.&lt;br class='autobr' /&gt;
Je trouve par exemple malhonn&#234;te de dire qu'on va faire d&#233;couvrir l'histoire &#224; travers un jeu. Les enseignants qui pr&#233;tendent faire cela ont envie de jouer et cherchent un pr&#233;texte &#8211; selon moi &#8211; pour introduire le jeu dans leur boulot. &lt;br class='autobr' /&gt;
Moi je pense que le jeu on peut le faire &#224; c&#244;t&#233; du boulot. Et que quelque part &#231;a ne marche que si c'est &#224; c&#244;t&#233; du boulot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A partir du moment o&#249; on dit &#224; un enfant, et bien &#233;coute tu vas apprendre des trucs en jouant, il est l&#224; dedans pour apprendre des trucs, donc il ne joue plus, il ne s'amuse plus !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui fait l'int&#233;r&#234;t du Jeu, sa fonction sociale, c'est justement que &#231;a n'a aucun objectif ext&#233;rieur au jeu. &lt;br class='autobr' /&gt;
Apr&#232;s la partie, on est ni plus intelligent ni plus con qu'avant. A la limite qui a gagn&#233; on s'en fiche. On avait des objectifs dans le jeu, on est sorti du monde et on y revient apr&#232;s, et c'est ind&#233;pendant. A partir du moment o&#249; le jeu est l&#224; pour qu'on apprenne, cette cassure avec le r&#233;el dispara&#238;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ne peut pas &#234;tre en m&#234;me temps joueur et prof. Je suis contre le jeu p&#233;dagogique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce que j'ai vu comme exp&#233;rience dans des stages sur les utilisations p&#233;dagogiques sur l'&#233;conomie ou la gestion d'entreprise, pour moi, c'est une arnaque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si Terra est un jeu int&#233;ressant &#8211; car amusant, c'est parce que je n'ai pas totalement respect&#233; le cahier des charges, notamment sur la coop&#233;ration. Ce que j'y appr&#233;cie c'est l'humour de la m&#233;canique. J'ai fait un jeu faussement collaboratif. Selon moi, beaucoup de jeux de coop&#233;ration purs tournent finalement au casse-t&#234;te !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une nuance : le jeu &#233;ducatif avec les tr&#232;s jeunes&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Tout ce que je viens de dire peut &#234;tre diff&#233;rent avec des tr&#232;s jeunes, je parlais surtout avec des ados. Avec ce type de public, peut-&#234;tre que le Jeu est un peu plus adapt&#233; pour retenir leur attention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Terra est cependant utilis&#233; par des enseignants et des animateurs ! &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Oui, je sais qu'ils l'utilisent. S'ils l'utilisent comme jeu &#233;ducatif, tant mieux pour eux. Moi, quand je fais des cours de sociologie, par exemple quand je parle de d&#233;veloppement durable, des conflits sociaux, il m'arrive d'utiliser le paradoxe d'Olson, c'est-&#224;-dire d'expliquer. Mais si au lieu de l'expliquer en 5 minutes, je sortais le jeu pour faire une partie qui dure 45 minutes, j'aurais l'impression d'avoir perdu du temps ! Alors qu'en 5 minutes d'explication, ils ont compris et je peux passer &#224; autre chose.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Que conseilleriez-vous &#224; des animateurs qui veulent jouer &#224; Terra avec des enfants (par rapport aux messages environnementaux) ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Les messages qui sont sur les cartes r&#233;solution sont assez gentillets, bateau. Ils ne sont pas tr&#232;s compliqu&#233;s. Tout le monde sait cela. Pas besoin d'un jeu pour en prendre conscience. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le Jeu n'est pas fait pour &#234;tre comme dans le jeu ou faire ce que dit le jeu. Dans Terra, on ne s'entra&#238;ne pas &#224; &#234;tre gentil dans le r&#233;el tout comme dans les wargames, on ne s'entraine pas &#224; tuer ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Je ne conseillerais pas &#224; des animateurs de jouer &#224; Terra dans l'objectif de faire passer des messages. Une exploitation apr&#232;s la s&#233;ance de jeu, oui. Apr&#232;s tout, on me l'a demand&#233; dans cette optique-l&#224;. Si on a mis ces textes-l&#224; sur les cartes, c'est parce qu'il y avait cette id&#233;e de faire ensuite un petit discours p&#233;dagogique un peu bien pensant &#224; partir de ce qu'on lit sur les cartes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moi je ne m'en sers pas comme &#231;a. Moi quand je joue &#224; Terra, j'essaie de gagner !&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour moi, l'information essentielle de ce jeu est de faire r&#233;aliser le paradoxe. De faire r&#233;aliser &#224; tout le monde qu'on est dans une situation o&#249; si chacun cherche son int&#233;r&#234;t personnel, effectivement on va au casse-pipe. Qu'en mati&#232;re d'environnement, il n'y a pas de main invisible. Si je fais comprendre &#231;a, c'est d&#233;j&#224; pas mal ! C'est plus &#231;a le message que les cartes qui disent il faut trier les d&#233;chets dans la bonne poubelle, parce que &#231;a tout le monde le sait, tout le monde l'entend. En faisant r&#233;aliser le paradoxe, les gens comprennent un peu mieux pourquoi ils sont impliqu&#233;s l&#224;-dedans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pensez-vous que les joueurs eux-m&#234;mes doivent avoir des pr&#233;-requis sur l'environnement afin de pouvoir jouer &#224; Terra ? Le consid&#233;rez-vous adapt&#233; au public mentionn&#233; sur la bo&#238;te de jeu : d&#232;s 8 ans ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Il n'y a pas de pr&#233;-requis &#224; avoir pour jouer &#224; Terra. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#226;ge indiqu&#233; sur la bo&#238;te de jeu est un choix de l'&#233;diteur. Pour moi, ces indications sur les bo&#238;tes ne sont pas des crit&#232;res pertinents. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour ma part, je ne l'ai test&#233; qu'avec des amis adultes, des gens de mon &#226;ge, 40-50 ans. Jamais avec des enfants. Je n'ai pas de retours. Je ne suis pas s&#251;r que &#231;a marche tr&#232;s bien avec des moins de 10 ans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Selon vous, l'objectif de sensibilisation ouvertement demand&#233; par l'UNESCO est-il atteint ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Je n'ai pas de retours officiels de l'UNESCO.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La sensibilisation et l'angoisse (du r&#233;el)&#8194;(4) ne prennent-elles pas le dessus sur le ludique et le plaisir de jouer ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Non, l'angoisse ne prend pas le dessus. C'est un jeu ! On a pas peur quand on joue &#224; la guerre. Je trouve m&#234;me qu'il y a plus d'angoisse &#224; jouer aux &#233;checs ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Ce jeu est d&#233;rangeant quand on saisit le paradoxe. Il y a des personnes que celui-ci g&#234;ne, d'autres que &#231;a amuse. Les premiers s'attendaient peut-&#234;tre &#224; un jeu gentillet. &lt;br class='autobr' /&gt;
Moi, j'ai dit le message officiel et son contraire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alors que dire &#224; ceux qui veulent utiliser ce jeu en EEDD ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Que ce jeu fait apprendre le paradoxe d'Olson : quand chacun cherche son int&#233;r&#234;t personnel. Pour moi, c'est &#231;a son int&#233;r&#234;t. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il peut &#234;tre utilis&#233; pour parler de l'effet NIMBY (not in my backyard). Il s'applique &#224; plein de choses actuelles (comme les gr&#232;ves, o&#249; la population enti&#232;re b&#233;n&#233;ficiera des r&#233;sultats de la lutte d'autres).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;____&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Cr&#233;ateur de jeu&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Coordinatrice &#233;ducative au GRAINE Poitou-Charentes &lt;br class='manualbr' /&gt;3 Voir &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article425&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;l'article &#224; ce sujet&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;4 Voir &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article427&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;l'article &#224; ce sujet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Un enseignant cr&#233;ateur de jeu, et alors ? (Bruno FAIDUTTI)</title>
		<link>https://grainepc.org/Un-enseignant-createur-de-jeu-et</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:57:07Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bruno FAIDUTTI</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Texte de Bruno Faidutti paru initialement sur &lt;a href=&#034;http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&amp;id=360&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;son site personnel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;J'ai deux casquettes, celles de cr&#233;ateur de jeu et de professeur de lyc&#233;e, et cela me vaut r&#233;guli&#232;rement des sollicitations pour travailler sur des &#034;jeux &#233;ducatifs&#034; ou pour parler sur le caract&#232;re &#233;ducatif du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;Br&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;J'ai toujours d&#233;clin&#233; la premi&#232;re offre, et s'il m'arrive parfois d'accepter la seconde, c'est pour tenir des propos qui ne sont pas ceux attendus d'un enseignant cr&#233;ateur de jeu, et qui vont &#224; l'encontre de la mode du &#034;ludo-&#233;ducatif&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;Br&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Je tiens en effet le jeu &#233;ducatif pour un oxymore, comme&lt;br class='autobr' /&gt;
le montre d'ailleurs fort bien le fait que les meilleurs jeux&lt;br class='autobr' /&gt;
ne pr&#233;tendent rien de plus qu'&#234;tre des jeux, et que les&lt;br class='autobr' /&gt;
jeux qui se veulent &#233;ducatifs sont g&#233;n&#233;ralement d'un&lt;br class='autobr' /&gt;
int&#233;r&#234;t ludique extr&#234;mement limit&#233;. La volont&#233; de faire&lt;br class='autobr' /&gt;
des jeux &#233;ducatifs part de l'hypoth&#232;se - en partie discutable,&lt;br class='autobr' /&gt;
d'ailleurs - que les djeuns n'aiment pas apprendre,&lt;br class='autobr' /&gt;
mais qu'ils aiment tous jouer. On va donc les faire&lt;br class='autobr' /&gt;
apprendre en leur faisant croire qu'ils jouent. C'est oublier&lt;br class='autobr' /&gt;
d'une part que personne, pas m&#234;me un djeuns, n'appr&#233;cie&lt;br class='autobr' /&gt;
d'&#234;tre pris pour un con, et d'autre part que gratuit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
et vanit&#233; sont des composantes essentielles du jeu. Si l'on&lt;br class='autobr' /&gt;
joue dans un but autre que se faire plaisir en s'immergeant&lt;br class='autobr' /&gt;
dans le jeu, on ne joue plus vraiment, et le&lt;br class='autobr' /&gt;
plaisir a t&#244;t fait de dispara&#238;tre. Si l'on croit apprendre&lt;br class='autobr' /&gt;
sans travailler, on se fait de confortables illusions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;Br&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Alors, bien s&#251;r, on entra&#238;ne sa m&#233;moire en jouant au&lt;br class='autobr' /&gt;
memory, et l'on apprend les probabilit&#233;s en jouant au&lt;br class='autobr' /&gt;
poker. Il reste que si l'on fait un memory pour entra&#238;ner&lt;br class='autobr' /&gt;
sa m&#233;moire, ce n'est plus un jeu, et qu'apprendre les&lt;br class='autobr' /&gt;
probabilit&#233;s avant de se mettre au poker semble plus&lt;br class='autobr' /&gt;
judicieux que l'inverse. Alors de gr&#226;ce, messieurs les&lt;br class='autobr' /&gt;
p&#233;dagogues, laissez les joueurs jouer avec des jeux pour&lt;br class='autobr' /&gt;
jouer, et laisser les apprenants apprendre pour apprendre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;Br&gt; Novembre 2004.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Le jeu contre l'angoisse du monde (Bruno FAIDUTTI)</title>
		<link>https://grainepc.org/Le-jeu-contre-l-angoisse-du-monde</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:57:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bruno FAIDUTTI</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Texte de Bruno Faidutti paru initialement sur son site personnel Ce qui fait la sp&#233;cificit&#233; du jeu, ce qui le diff&#233;rencie de toutes les autres activit&#233;s humaines, c'est qu'il est totalement r&#233;gl&#233;, tant dans son d&#233;roulement que dans ses objectifs. Et si c'est l&#224; sa sp&#233;cificit&#233;, c'est sans doute aussi pour cela que l'homme - et moi en particulier - a besoin de jouer. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pourquoi aurions-nous besoin de r&#232;gles ? Sans doute parce que le monde r&#233;el n'en a pas, ou (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Texte de Bruno Faidutti paru initialement sur son &lt;a href=&#034;http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&amp;id=322&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;site personnel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ce qui fait la sp&#233;cificit&#233; du jeu, ce qui le diff&#233;rencie de toutes les autres activit&#233;s humaines, c'est qu'il est totalement r&#233;gl&#233;, tant dans son d&#233;roulement que dans ses objectifs. Et si c'est l&#224; sa sp&#233;cificit&#233;, c'est sans doute aussi pour cela que l'homme - et moi en particulier - a besoin de jouer.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pourquoi aurions-nous besoin de r&#232;gles ? Sans doute parce que le monde r&#233;el n'en a pas, ou parce que s'il en a, elles nous sont incompr&#233;hensibles. Dire que la vie est un jeu est une banalit&#233;, mais c'est aussi un truisme. La vie est tout le contraire d'un jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout jeu pr&#233;suppose la connaissance de ses r&#232;gles. Nul ne conna&#238;t avec certitude et pr&#233;cision les &#034;r&#232;gles de la vie&#034;. Tout jeu a un but. Quel est le but de la vie ? L'argent ? Le sexe ? Sauver les baleines ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lequel d'entre nous sait quelle est sa place exacte, son r&#244;le exact dans la soci&#233;t&#233; ? Lequel d'entre nous peut affirmer clairement et sereinement, en me regardant droit dans les yeux, qu'il est bon ou mauvais ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;volution historique s'est traduit, comme Durkheim l'avait d&#233;j&#224; bien vu il y a un si&#232;cle, par une complexit&#233; croissante de l'organisation sociale, de ses r&#232;gles et de ses solidarit&#233;s. Devenue trop complexe pour &#234;tre compr&#233;hensible par l'homme pour lequel et par lequel elle est pourtant construite, la soci&#233;t&#233; devient un univers illisible, &#233;tranger, bient&#244;t hostile. Dans un tel contexte, il n'est nul besoin d'&#234;tre n&#233;vros&#233; pour conna&#238;tre une &#034;angoisse anomique&#034; face au myst&#232;re social.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu n'est pas une &#233;vasion, c'est un repli&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour certains joueurs, des r&#244;listes notamment, le jeu rel&#232;verait de l'&#233;vasion. D'autres, au premier rang desquels les wargameurs, y voient une simulation, une tentative de reproduction du r&#233;el. Les joueurs d'&#233;checs ou de go pr&#233;f&#232;reront parler de d&#233;fi intellectuel, de comp&#233;tition. Tous, je crois, se leurrent. Le jeu n'est pas une &#233;vasion, c'est un repli. Le jeu ne cherche pas &#224; reproduire la complexit&#233; du r&#233;el, il cherche au contraire &#224; y &#233;chapper par la simplification. Le jeu n'est pas un d&#233;fi, c'est un renoncement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Face &#224; l'angoisse du r&#233;el, le jeu est un moyen de conserver sa sant&#233; mentale.&lt;br class='autobr' /&gt;
De temps &#224; autre, l'homme moderne a besoin de faire un break, de laisser l&#224; ce monde incompr&#233;hensible et de se reposer en s'installant dans un univers plus petit, plus simple, mieux connu, rassurant. Le jeu est une simplification, une rationalisation du monde, et il importe donc que cet univers soit enti&#232;rement r&#233;gl&#233;. Celui qui joue a enfin un but pr&#233;cis, et des moyens pr&#233;cis pour tenter d'y parvenir. Le jeu, qu'il s'agisse du jeu de soci&#233;t&#233; classique, du jeu vid&#233;o ou de jeu de r&#244;le, nous offre pour quelque temps une place s&#251;re. Celui qui joue se pose des questions tactiques ou strat&#233;giques, mais il ne se pose plus de questions existentielles. &#199;a le change, &#231;a le repose surtout, &#231;a lui fait du bien. Et lorsqu'il a fini de jouer, il retourne quelque temps dans un monde r&#233;el qui, pour &#234;tre complexe, n'en est pas moins, lui aussi, int&#233;ressant et digne d'analyse, m&#234;me si celle-ci est un peu vaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je me souviens, il y a quelques ann&#233;es, avoir d&#233;fendu cette id&#233;e dans une r&#233;union de joueurs de jeu de r&#244;le grandeur nature. Elle a suscit&#233; une hostilit&#233; tr&#232;s violente, quelques joueurs affirmant avec force &#034;le jeu ne simplifie rien, au contraire ! Notre univers de jeu est plus riche, plus complexe que le monde r&#233;el&#034;. Je comprends bien s&#251;r cette r&#233;action : un repli, m&#234;me n&#233;cessaire, m&#234;me conscient, n'est jamais glorieux. Mais ce n'est pas de gloire qu'il est question ici, c'est de lucidit&#233; et de conscience de ses limites.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Face &#224; l'angoisse du r&#233;el, le jeu est un moyen de conserver sa sant&#233; mentale &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Celui qui refuse toute alternative au r&#233;el, qui cherche jour et nuit &#224; comprendre le monde, s'assigne une t&#226;che au-dessus de ses forces et risque fort de craquer, de sombrer dans la d&#233;prime ou la n&#233;vrose. Face &#224; l'angoisse du r&#233;el, le jeu est un moyen de conserver sa sant&#233; mentale tout en gardant les pieds sur terre, de se reposer sans pour autant renoncer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certes, le jeu n'est pas la seule r&#233;ponse &#224; la complexit&#233; du monde, mais c'est sans doute la plus honn&#234;te. Une autre r&#233;ponse, sans doute plus r&#233;pandue, est l'auto-illusion (self delusion). Certains, souvent parmi ceux qui se sont &#233;puis&#233;s pendant des ann&#233;es &#224; tenter vainement de trouver un sens au monde et &#224; leur vie, finissent pas abdiquer la raison en tentant de se convaincre que les choses sont simples. C'est de l&#224; que viennent le succ&#232;s des lectures simplistes du monde que proposent, notamment, les religions. Voici le bien, voici le mal. Vous &#234;tes les bons, ce sont les m&#233;chants. Faites ce que l'on vous dit, respectez nos r&#232;gles et vous gagnerez le bonheur supr&#234;me. Les religieux, comme certains grands militants, jouent fort peu. Ils sont tranquilles et font mine d'&#234;tre s&#233;rieux, de prendre le monde au s&#233;rieux, mais ce sont eux, et non les joueurs, qui se conduisent dans la vie comme dans un jeu. Ils font en effet, plus ou moins consciemment, &#034;comme si&#034; le monde avait des r&#232;gles, &#034;comme si&#034; la vie avait un but. Et ce &#034;comme si&#034; est, depuis toujours, au c&#339;ur du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs, en revanche, sont angoiss&#233;s, souvent fatigu&#233;s, car ils ont fait le choix de ne pas s'illusionner, de se coltiner quotidiennement avec le r&#233;el. Alors, de gr&#226;ce, qu'on ne les bl&#226;me pas pour une ou deux soir&#233;es de break par semaine.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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