<?xml
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
	<link>https://grainepc.org/</link>
	<description>Groupe R&#233;gional d'Animation
et d'Initiation &#224; la Nature et &#224; l'Environnement, le GRAINE est une association ind&#233;pendante et ouverte, cr&#233;&#233;e en 1991 par des acteurs de terrain, animateurs et enseignants de la r&#233;gion Poitou-Charentes.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="https://grainepc.org/spip.php?id_auteur=108&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />

	<image>
		<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
		<url>https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L120xH112/siteon0-e5814.png?1752599271</url>
		<link>https://grainepc.org/</link>
		<height>112</height>
		<width>120</width>
	</image>



<item xml:lang="fr">
		<title>Le jeu Plan&#232;te&#8230;Horizon 2050, &#233;dit&#233; par Orcades en 2008</title>
		<link>https://grainepc.org/Le-jeu-Planete-Horizon-2050-edite</link>
		<guid isPermaLink="true">https://grainepc.org/Le-jeu-Planete-Horizon-2050-edite</guid>
		<dc:date>2011-01-13T13:58:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>ORCADES</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de Fanny GIMENO (1)&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contexte :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;ORCADES (2) est une association d'&#201;ducation au D&#233;veloppement et &#224; la Solidarit&#233; Internationale (EADSI). L'une de ses missions porte sur la cr&#233;ation d'outils p&#233;dagogiques. En 2007, l'association d&#233;cide de travailler sur la conception d'un jeu de soci&#233;t&#233; autour du th&#232;me &#171; changements climatiques &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs p&#233;dagogiques :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Aborder, manipuler et s'approprier diff&#233;rents param&#232;tres concernant les changements climatiques : &#233;nergies, gaz &#224; effet de serre, activit&#233;s humaines, risques et vuln&#233;rabilit&#233;, etc.&lt;br class='autobr' /&gt;
Permettre aux joueurs de r&#233;fl&#233;chir aux enjeux des changements climatiques en abordant ce th&#232;me sous l'angle de la Solidarit&#233; Internationale.&lt;br class='autobr' /&gt;
Susciter les &#233;changes et la coop&#233;ration entre joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contraintes :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Privil&#233;gier un jeu de strat&#233;gie coop&#233;ratif et non pas un jeu de l'oie (o&#249; il y a peu de choix en termes d'actions pour les joueurs), ni un jeu de &#171; questions-r&#233;ponses &#187; (qui privil&#233;gie la connaissance et non la r&#233;flexion).&lt;br class='manualbr' /&gt;Concevoir un jeu qui puisse &#234;tre utilis&#233; plusieurs fois : les parties ne doivent donc pas &#234;tre toujours identiques.&lt;br class='manualbr' /&gt;Le jeu n&#233;cessite un temps d'exploitation apr&#232;s la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;sentation du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le plateau de jeu : une plan&#232;te imaginaire sur laquelle les joueurs installeront des pions POPULATIONS, des pions RICHESSES, des pions FOR&#202;TS. Tout autour de cette plan&#232;te, une &#233;chelle gradu&#233;e avec un marqueur qui se d&#233;place, mesurant les &#233;missions de gaz &#224; effet de serre.&lt;br class='manualbr' /&gt;Des cartes &#201;NERGIE et des cartes &#201;V&#200;NEMENTS CLIMATIQUES.&lt;br class='manualbr' /&gt;Public : &#224; partir de 12 ans.&lt;br class='manualbr' /&gt;Nombre de joueurs : de 1 &#224; 10.&lt;br class='manualbr' /&gt;Dur&#233;e d'une partie : 1 &#224; 2h.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;roulement de la s&#233;ance :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Introduction de la s&#233;ance et explication des r&#232;gles avec une installation des diff&#233;rents pions sur le plateau de jeu.&lt;br class='manualbr' /&gt;D&#233;roulement de la partie en plusieurs tours de jeu.&lt;br class='manualbr' /&gt;Fin du jeu : gagn&#233; ou perdu.&lt;br class='manualbr' /&gt;Temps d'exploitation &#224; partir des pistes de discussion identifi&#233;es pendant la partie par l'animateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Limites du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Dans l'objectif de conserver l'int&#233;r&#234;t ludique du jeu, le choix a &#233;t&#233; fait de simplifier certains &#233;l&#233;ments. Aussi, la question des &#233;nergies renouvelables est &#171; symbolis&#233;e &#187; par le mot &#171; &#233;olienne &#187; et la question du nucl&#233;aire n'est pas abord&#233;e.&lt;br class='manualbr' /&gt;Les d&#233;placements de populations et les conflits li&#233;s aux cons&#233;quences des changements climatiques n'apparaissent pas directement dans le jeu mais peuvent &#234;tre abord&#233;s apr&#232;s la partie dans la phase d'exploitation du jeu.&lt;br class='manualbr' /&gt;La notion de &#171; richesse &#187; n&#233;cessite &#233;galement un temps de discussion apr&#232;s le jeu afin de pr&#233;ciser ce qu'elle englobe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Int&#233;r&#234;t &#233;ducatif du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Les changements climatiques nous sont souvent pr&#233;sent&#233;s par des scientifiques, des climatologues, des experts... Et si, avant de recevoir des explications, des th&#233;ories, des connaissances, nous nous posions des questions ? Ce jeu est l&#224; pour &#231;a : interpeller les joueurs, susciter des interrogations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu Plan&#232;te&#8230; Horizon 2050 est construit sur le principe de la coop&#233;ration : le groupe de joueurs, regroup&#233;s dans une seule et m&#234;me &#233;quipe, poursuit un objectif commun. Pour gagner ensemble, ils devront discuter et argumenter leurs choix de strat&#233;gie, &#233;couter et prendre en compte les id&#233;es de chacun et se mettre d'accord sur des actions &#224; mettre en place dans le jeu. &#171; Coop&#233;rer, c'est construire ensemble &#187;&#8230; Les joueurs r&#233;fl&#233;chissent donc collectivement pour cr&#233;er et inventer diff&#233;rentes mani&#232;res de jouer. Le plaisir est alors dans l'&#233;change et la confiance que permet le jeu : il n'y aura pas un perdant &#233;cras&#233; par les autres mais bien une &#233;quipe ayant partag&#233; un bout de chemin ensemble&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu n'est pas un jeu de connaissance ou de hasard mais bien un jeu de strat&#233;gie qui repose sur la participation active et l'implication des joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les changements climatiques sont, par le biais de ce jeu, abord&#233;s sous l'angle des questions de solidarit&#233; internationale. Les joueurs seront confront&#233;s aux d&#233;s&#233;quilibres mondiaux et pourront aborder la question de la dette climatique du Nord vis-&#224;-vis du Sud. Ils pourront s'interroger sur les in&#233;galit&#233;s et les exclusions dans le monde en constatant que les populations les plus pauvres sont aussi les plus vuln&#233;rables. Enfin ils &#171; vivront &#187; &#224; travers le jeu les interd&#233;pendances et les liens entre les populations dans le monde en visualisant que &#171; ce que je fais ici a un impact sur l'ensemble de la plan&#232;te &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu peut &#234;tre utilis&#233; comme une premi&#232;re &#233;tape d'un travail plus cibl&#233; sur un aspect qui ne sera qu'&#233;voqu&#233; au cours de la partie. Il ne cherche pas &#224; donner des solutions mais bien &#224; ouvrir des pistes de r&#233;flexion. Aux enseignants, animateurs, &#233;ducateurs, parents d'en faire un outil ressource pour donner envie de comprendre, r&#233;fl&#233;chir soi-m&#234;me, et finalement peut-&#234;tre... agir.g&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;1 Charg&#233;e d'&#233;ducation au d&#233;veloppement et &#224; la solidarit&#233; internationale &lt;br class='manualbr' /&gt;2 Orcades a fusionn&#233; avec HumanoPole en 2009 pour devenir Kurioz : &lt;a href=&#034;http://www.kurioz.org&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;http://www.kurioz.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
