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	<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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	<description>Groupe R&#233;gional d'Animation
et d'Initiation &#224; la Nature et &#224; l'Environnement, le GRAINE est une association ind&#233;pendante et ouverte, cr&#233;&#233;e en 1991 par des acteurs de terrain, animateurs et enseignants de la r&#233;gion Poitou-Charentes.</description>
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		<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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		<title>La place du jeu dans un projet &#233;ducatif (J&#233;r&#244;me DAVIN et Damien MARIE)</title>
		<link>https://grainepc.org/La-place-du-jeu-dans-un-projet</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Damien MARIE, J&#233;r&#244;me DAVIN</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de J&#233;r&#244;me DAVIN (1) et Damien MARIE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;fendre l'importance du jeu dans un cadre &#233;ducatif, c'est prendre le parti de consid&#233;rer l'activit&#233; ludique comme une activit&#233; de haut niveau sur le plan cognitif et social. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cela revient donc &#224; consid&#233;rer et int&#233;grer le jeu comme un vecteur d'apprentissage. L'importance qu'on veut lui donner d&#233;pend du contexte dans lequel il est fait appel &#224; lui.&lt;br class='autobr' /&gt;
On ne doit pas ignorer cependant que le jeu est important dans le d&#233;veloppement des enfants et des jeunes.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Des cadres diff&#233;rents pour &#171; jouer &#187;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le jeu en milieu scolaire n'est jamais central et il est parfois remis en cause. Il rentre difficilement dans le cadre d'un processus d'apprentissage contr&#244;l&#233;, de plus c'est une activit&#233; dont le produit n'est pas imm&#233;diatement &#233;valuable. Dans ce sens, il n'y a pas de &#171; production scolaire &#187; : on n'&#233;crit pas dans un cahier, on n'a pas de notes et qui, plus est, on ne peut pas vraiment avouer &#224; ses parents qu'on a jou&#233; &#224; l'&#233;cole .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'oppos&#233;, une tendance &#171; ludophile &#187; met du jeu partout et du ludique &#224; toutes les sauces, sous pr&#233;texte de rendre plaisant et indolore le moindre apprentissage aussi bien &#224; l'&#233;cole qu'en centre de loisir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est souvent consid&#233;r&#233; que les enfants jouent (notamment &#224; des jeux de r&#232;gles) en dehors du milieu scolaire. Or, les parents n'ont pas toujours -&#8198;ne prennent pas toujours&#8198;- le temps de jouer avec leurs enfants. De plus, la t&#233;l&#233;vision, les ordinateurs et les consoles de jeu grignotent les temps de jeu des enfants. Enfin, le sport (qui pr&#233;sente bien d'autres int&#233;r&#234;ts, par ailleurs) est souvent plus valoris&#233; que le jeu...&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Des perceptions diff&#233;rentes du jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le jeu peut r&#233;pondre &#224; des besoins &#233;ducatifs diff&#233;rents dont on doit tenir compte lorsque l'on propose de &#171; jouer &#187; ou de &#171; faire jouer &#187;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un besoin vital&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Bien que, pour des raisons &#233;thiques, il soit difficilement concevable d'exp&#233;rimenter la privation du jeu sur un enfant et d'en v&#233;rifier les cons&#233;quences.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu est consid&#233;r&#233; comme une activit&#233; vitale, dans le sens o&#249; il a toujours &#233;t&#233; pr&#233;sent dans nos soci&#233;t&#233;s, o&#249; il r&#233;unit les Hommes et permet le partage d'une exp&#233;rience v&#233;cue, ou encore dans le sens o&#249; il contribue &#224; la construction d'une identit&#233; culturelle (au travers d'une activit&#233; partag&#233;e).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une activit&#233; &#171; dedans-dehors &#187;&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le jeu est dans la soci&#233;t&#233; (il se pratique entre des personnes dans un espace physique). &lt;br class='autobr' /&gt;
Mais il n&#233;cessite la mise en place d'un cadre permettant de sortir de celui de nos soci&#233;t&#233;s : on parle de &#171; cl&#244;ture ludique &#187;, &#224; l'int&#233;rieur de laquelle seront d&#233;finis des r&#232;gles, des espaces et des temps propres au jeu. Cette cl&#244;ture ludique permet ainsi la cr&#233;ation de liens sociaux nouveaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une activit&#233; libre&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Jouer est un choix volontaire, qui ne peut pas &#234;tre impos&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Accepter de jouer, c'est accepter de troquer sa libert&#233; d'Homme contre une libert&#233; ludique (c'est-&#224;-dire la libert&#233; de joueur acceptant certaines contraintes nouvelles impos&#233;es par les r&#232;gles). On peut donc parler d'une forme de contrat : le &#171; contrat ludique &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une activit&#233; incertaine&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le plaisir du jeu repose sur le caract&#232;re impr&#233;visible des &#233;v&#232;nements qui vont (ou ne vont pas) se produire. Quel serait en effet l'int&#233;r&#234;t de jouer &#224; un jeu dont on conna&#238;t d&#233;j&#224; l'issue ou le vainqueur ? Le plaisir du jeu repose essentiellement sur cette notion de &#171; tension ludique &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ainsi, la pratique du jeu oblige &#224; accepter de s'engager face &#224; l'incertitude, en ayant l'occasion d'exp&#233;rimenter des comportements. Il devient donc possible de douter, d'agir en fonction, d'assumer ses choix et de prendre une responsabilit&#233; dans un contexte incertain : cela revient &#224; appr&#233;hender la notion de risque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'activit&#233; de jouer se situe donc &#224; l'int&#233;rieur d'un triangle form&#233; par la libert&#233; d'agir, la structure des r&#232;gles et l'incertitude sur le d&#233;roulement du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une activit&#233; gratuite&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&#171; Jouer sert &#224; jouer &#187; et la cause finale du jeu est le jeu lui-m&#234;me. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ainsi, la cause, l'objet et la finalit&#233; sont confondus. Le joueur participe &#224; l'exp&#233;rience pour l'exp&#233;rience. Le jeu est donc d&#233;sint&#233;ress&#233; d'un point de vue mat&#233;riel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une fiction&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;On se raconte une histoire pouvant avoir une morale diff&#233;rente (on peut jouer un &#171; m&#233;chant &#187; et appliquer une strat&#233;gie de jeu diff&#233;rente des valeurs d&#233;fendues dans la r&#233;alit&#233;...). Jouer permet d'&#234;tre autrement.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; L'oppos&#233; du jeu n'est pas le s&#233;rieux, c'est la r&#233;alit&#233; &#187;. Cette phrase de Freud (qui refuse l'opposition courante entre jeu et s&#233;rieux) illustre le fait que le jeu est diff&#233;rent du monde r&#233;el : c'est une forme de repr&#233;sentation de celui-ci.&lt;br class='autobr' /&gt;
Et pourtant, il y a une interaction entre le jeu et la r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;En conclusion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Si on peut admettre que les jeux &#233;ducatifs sont utiles voire indispensables pour devenir &#171; grand &#187;, il faut tenir compte du risque caus&#233; par ceux-ci lorsqu'une instrumentalisation du jeu aboutit &#224; la disparition de la finalit&#233; ludique (le plaisir du jeu lui-m&#234;me),et qu'une intention d'utilit&#233; assign&#233;e (par un objectif d'apprentissage hors du jeu) rentre en contradiction avec la nature du jeu (dans sa notion d'activit&#233; gratuite).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Animateur &#224; la Maison du Marais poitevin.&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Coordinateur &#233;ducatif au GRAINE Poitou-Charentes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Un jeu cr&#233;&#233; par la Maison du Marais poitevin sur le th&#232;me de l'&#233;nergie (J&#233;r&#244;me DAVIN)</title>
		<link>https://grainepc.org/Un-jeu-cree-par-la-Maison-du-444</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:55:06Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>J&#233;r&#244;me DAVIN</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de J&#233;r&#244;me DAVIN&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dans le cadre d'un projet d'une &#233;cole sur l'&#233;nergie, la Maison du Marais poitevin fut sollicit&#233;e pour construire des s&#233;ances d'animation en partenariat avec des enseignants de cycle 3.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le projet s'articula autour de 6 s&#233;ances, dont 2 encadr&#233;es par la Maison du Marais poitevin : la premi&#232;re correspondant &#224; une enqu&#234;te sur l'&#233;nergie dans l'&#233;cole, la seconde sur les fili&#232;res &#233;nerg&#233;tiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs p&#233;dagogiques :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Permettre aux &#233;l&#232;ves de comprendre leur rapport quotidien &#224; l'&#233;nergie.
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Induire des comportements responsables par rapport &#224; la consommation d'&#233;nergie domestique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le choix de l'approche par le jeu s'est fait pour la s&#233;ance concernant les fili&#232;res &#233;nerg&#233;tiques.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les raisons de ce choix sont li&#233;es &#224; la complexit&#233; du th&#232;me et au caract&#232;re non-adapt&#233; d'un apport th&#233;orique en salle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contraintes :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Parties de jeu assez courtes pour permettre un temps d'exploitation du jeu en fin de s&#233;ance.&lt;br class='autobr' /&gt;
Besoin d'une autonomie rapide des joueurs : des r&#232;gles expliqu&#233;es et int&#233;gr&#233;es en 5 min.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu doit permettre une repr&#233;sentation des usages domestiques de l'&#233;nergie.&lt;br class='autobr' /&gt;
Prise en compte de l'effectif : 25 &#224; 30 &#233;l&#232;ves par classe. Nous avons donc choisi de r&#233;partir les &#233;l&#232;ves en tables de 5 &#224; 6 joueurs (avec le mat&#233;riel n&#233;cessaire pour jouer sur chaque table).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;sentation du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le plateau de jeu : une maison (dont les pi&#232;ces &#233;quivalent &#224; des besoins &#224; satisfaire, chacun &#233;tant li&#233; &#224; un usage)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les actions du jeu : satisfaire ces besoins &#233;nerg&#233;tiques par un lancement de d&#233;, &#224; chaque face du d&#233; correspond une forme d'&#233;nergie, par exemple, tomber sur &#171; les &#233;nergies fossiles &#187; entra&#238;ne des points n&#233;gatifs cumul&#233;s sur une &#233;chelle de pollution commune.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fin du jeu : la partie s'arr&#234;te quand le seuil de pollution est atteint ou quand tous les joueurs ont satisfait leurs besoins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Variante 1 : possibilit&#233; de mettre en place des cartes &#171; alternatives &#187; (distribu&#233;es al&#233;atoirement aux joueurs), qui permettent de satisfaire un besoin sans g&#233;n&#233;rer de points de pollution.&lt;br class='autobr' /&gt;
Variante 2 : possibilit&#233; d'&#233;changes de cartes alternatives entre les joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Vainqueur : tous les joueurs quand l'ensemble des besoins sont satisfaits sans que le seuil de pollution soit atteint. Sinon, tout le monde perd !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;roulement de la s&#233;ance :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; introduction de la s&#233;ance et explication des r&#232;gles,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; 1&#232;re partie : jeu de base,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; 2&#232;me partie : avec variante 1,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; 3&#232;me partie : avec variante 2,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; exploitation en 3 temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Limites du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&#201;tant donn&#233; les contraintes pr&#233;sent&#233;es ci-dessus, des compromis entre le r&#233;alisme des m&#233;canismes mis en sc&#232;ne et le fonctionnement du jeu sont n&#233;cessaires :
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le nombre des sources d'&#233;nergie retenu : 5 diff&#233;rentes (en omettant l'hydro-&#233;lectrique, par exemple),
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; la repr&#233;sentation des &#233;nergies sur le d&#233; (2 faces nucl&#233;aires, 1 face charbon, 1 face &#233;olien, 1 face solaire et 1 face p&#233;trole) qui ne correspond pas &#224; la r&#233;alit&#233; de l'offre &#233;nerg&#233;tique,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le choix d'associer un usage domestique (qui ne sont pas tous repr&#233;sent&#233;s) avec une ou plusieurs sources d'&#233;nergies particuli&#232;res,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; la r&#232;gle du jeu d&#233;finit les formes d'&#233;nergie polluantes (qui vont g&#233;n&#233;rer des points de pollution dans le jeu) et des non-polluantes (sans impact sur l'&#233;chelle de pollution), sans expliquer les crit&#232;res de pollution retenus,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; les cartes &#171; alternatives &#187; pr&#233;sentent un ensemble de pratiques &#233;conomes tr&#232;s h&#233;t&#233;rog&#232;ne, sans hi&#233;rarchisation possible (&#233;teindre sa t&#233;l&#233;vision &#233;quivaut dans le jeu &#224; se d&#233;placer en v&#233;lo...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Int&#233;r&#234;t &#233;ducatif du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Par ce qu'il repr&#233;sente de la r&#233;alit&#233; : &lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; nous avons des besoins &#233;nerg&#233;tiques quotidiens correspondant &#224; des usages domestiques,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; ces besoins peuvent &#234;tre satisfaits par diff&#233;rentes formes d'&#233;nergie, qui ont des r&#233;percussions environnementales diff&#233;rentes,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; nous ne ma&#238;trisons pas toujours l'origine de l'&#233;nergie que nous utilisons,
&lt;br /&gt;&lt;img src='https://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; nous pouvons faire des choix et adopter des comportements &#233;conomes en &#233;nergie,&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu permet aux &#233;l&#232;ves de se familiariser et de manipuler des notions li&#233;es au th&#232;me du projet.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le d&#233;roulement du jeu correspond au fait que chaque action individuelle a un impact pour l'ensemble des joueurs (notion de responsabilit&#233; commune), et permet (gr&#226;ce aux cartes &#171; alternatives &#187;) la r&#233;alisation de choix personnels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le temps d'exploitation permet de replacer les notions utilis&#233;es dans le jeu en abordant la notion de fili&#232;re. Les enfants peuvent alors prendre conscience de la r&#233;alit&#233; de l'offre &#233;nerg&#233;tique et des impacts des choix qui sont faits. C'est aussi l'occasion de remettre en cause les choix du concepteur du jeu (les formes d'&#233;nergie pr&#233;sent&#233;es comme non-polluantes le sont-elles vraiment ?) et donc d'&#233;voquer les limites du jeu avec les &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalement, un temps de discussion permet aux enfants de mettre en d&#233;bat l'int&#233;r&#234;t de certaines pratiques quotidiennes, d'exprimer leurs id&#233;es compl&#233;mentaires en terme d'alternatives, et de prendre conscience de leur rapport personnel &#224; l'&#233;nergie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;____&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Animateur &#224; la Maison du Marais poitevin.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Un jeu cr&#233;&#233; par la Maison du Marais poitevin sur le th&#232;me de l'alimentation (J&#233;r&#244;me DAVIN et Beno&#238;t CHRISTEN)</title>
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		<dc:date>2011-01-13T13:55:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t CHRISTEN, J&#233;r&#244;me DAVIN</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Article de J&#233;r&#244;me DAVIN et Beno&#238;t CHRISTEN (1) La Maison du Marais poitevin (MMP) a cr&#233;&#233; un jeu &#224; l'occasion de la F&#234;te du Parc destin&#233; au grand public qui a eu lieu en septembre 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Lors de la f&#234;te du Parc, la MMP propose habituellement des ateliers sur son stand. Le th&#232;me annuel &#233;tant l'alimentation, et en particulier les circuits courts, l'id&#233;e fut de concevoir un m&#233;canisme ludique autour des photographies de Peter Menzel d&#233;j&#224; utilis&#233;es dans un (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de J&#233;r&#244;me DAVIN et Beno&#238;t CHRISTEN (1)&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La Maison du Marais poitevin (MMP) a cr&#233;&#233; un jeu &#224; l'occasion de la F&#234;te du Parc destin&#233; au grand public qui a eu lieu en septembre 2010. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors de la f&#234;te du Parc, la MMP propose habituellement des ateliers sur son stand. Le th&#232;me annuel &#233;tant l'alimentation, et en particulier les circuits courts, l'id&#233;e fut de concevoir un m&#233;canisme ludique autour des photographies de Peter Menzel d&#233;j&#224; utilis&#233;es dans un outil didactique suisse A table !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les cr&#233;ateurs ont choisi de s'inspirer entre autres de Fauna, un jeu de connaissance sur les animaux qui fonctionne sur la d&#233;duction, et sur le pari, et non sur des questions-r&#233;ponses (d&#233;faut habituel des jeux sur les animaux).&lt;br class='autobr' /&gt;
Ils ont ainsi travaill&#233; &#224; relier plusieurs id&#233;es de leur v&#233;cu d'animateur 2 et/ou de joueur 3, pour faire d'un outil photographique g&#233;nial un outil de d&#233;duction et de r&#233;flexion.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu : observer et d&#233;duire&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;L'objectif est de d&#233;duire en regardant les photographies de Peter Menzel, o&#249; les gens vivent. Les joueurs doivent donc analyser les photos apr&#232;s les avoir observ&#233;es - notamment les petits d&#233;tails - et situer ces familles sur une carte simplifi&#233;e du monde.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce qui compte dans ce jeu, ce n'est pas la pr&#233;cision (trouver le pays exact de la famille photographi&#233;e) mais les grandes zones o&#249; ces gens habitent. Ainsi, la carte du monde est divis&#233;e en 12 grandes zones : 3 zones en Afrique, 3 en Asie, etc... Ces zones sont reconnaissables sur les photos (ah les petits d&#233;tails !). En les observant, on sait s'il s'agit d'une zone d&#233;sertique, d'une zone en conflit, d'un pays occidental d&#233;velopp&#233;... En combinant les caract&#233;ristiques physiques des gens (type oriental, europ&#233;en, asiatique..), leurs sp&#233;cificit&#233;s vestimentaires (costumes traditionnels dans certains cas), mat&#233;rielles (&#233;quipement des cuisines...), ou alimentaires (le contenu des assiettes, la proportion de produits naturels ou transform&#233;s, les emballages, la viande), on d&#233;duit.&lt;br class='autobr' /&gt;
Une fois la localisation effectu&#233;e, les joueurs doivent estimer plusieurs valeurs (la quantit&#233; d'eau min&#233;rale consomm&#233;e par semaine, la quantit&#233; de viande, le budget hebdomadaire pour l'alimentation...) et les placer sur une &#233;chelle de grandeur. A partir des r&#233;ponses (valid&#233;es &#224; partir du livret qui accompagne les photos), des points sont attribu&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Apr&#232;s le jeu, la discussion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;
Le jeu permet &#224; la fois de s'exercer &#224; l'observation d'une image, de prendre conscience des r&#233;alit&#233;s alimentaires d'autres r&#233;gions du monde et d'enclencher la discussion sur les questions relatives &#224; l'alimentation : pourquoi la part de viande dans l'alimentation de ces familles est -elle diff&#233;rente ? Quelles sont les &#171; strat&#233;gies &#187; pour &#233;quilibrer les repas ? Quelle est l'importance de la dimension culturelle ? Quelles sont les familles dont les pratiques alimentaires sont conditionn&#233;es par les r&#233;alit&#233;s agricoles locales ? Etc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu est un m&#233;dium pour encha&#238;ner sur la discussion. Celle-ci, lors de la F&#234;te du parc, s'est d&#233;clench&#233;e naturellement, directement. La difficult&#233; principale pour nous &#233;tait de trouver le m&#233;dium pour capter l'attention de ce public de salon, familial, par essence non captif. Ce jeu sous la forme d'une mini-animation ne durait pas plus de 10 minutes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous envisageons de l'utiliser plus tard lors de s&#233;ances d'animation sur l'alimentation. Il pourra alors servir de diff&#233;rentes fa&#231;ons et &#224; diff&#233;rents moments : en d&#233;but de s&#233;ance pour faire &#233;merger les repr&#233;sentations initiales des joueurs sur l'alimentation dans le monde, et pour identifier des questionnements qui seront &#224; la base du travail de recherche. Au cours d'un projet sur l'alimentation &#224; l'&#233;chelle locale, ce jeu peut &#233;galement permettre une ouverture sur d'autres cultures alimentaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comme tout jeu, c'est un support mall&#233;able. Dans notre cas, nous l'avons con&#231;u pour qu'il s'adapte &#224; plusieurs situations.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Un vrai jeu d&#232;s 9 ans&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'outil ainsi cr&#233;e est un vrai jeu car il y a des r&#232;gles. En effet, nous avons &#233;crit des r&#232;gles qui pr&#233;cisent l'encha&#238;nement des tours, l'acquisition de points, la sanction des scores, et qui est le gagnant ! &lt;br class='autobr' /&gt;
On gagne, on perd... et l'expression est facilit&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concernant l'&#226;ge minimal des joueurs, la seule restriction est li&#233;e &#224; l'usage des &#233;chelles pour situer les familles, pour cela il faut d&#233;j&#224; conna&#238;tre les unit&#233;s de mesure notamment (grammes, kilogrammes, litres...), notions que l'enfant n'acqui&#232;re qu'&#224; partir de 7 ans (cycle 2). De plus, le joueur doit &#234;tre capable de mettre en relation les rep&#232;res qu'il a (par rapport &#224; sa r&#233;alit&#233; alimentaire) et ce qu'il observe sur les photos.&lt;br class='autobr' /&gt;
Aussi, nous pensons que ce jeu peut &#234;tre mis en place &#224; partir d'un &#226;ge minimum de 9 ans (cycle 3).&lt;br class='autobr' /&gt;
En fonction des objectifs de la s&#233;ance construite autour du jeu, l'&#226;ge limite peut diff&#233;rer. Cela fonctionnera &#233;galement avec des coll&#233;giens ou des lyc&#233;ens, mais en l'utilisant diff&#233;remment qu'avec des CM1/enfants du niveau primaire. g&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;____&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Maison du Marais poitevin (MMP).&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Animations avec l'outil A table dans le cadre du dispositif r&#233;gional &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?rubrique26&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Plan&#232;te Bleue&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;3 Beno&#238;t Christen, le directeur de la MMP, est journaliste pour une revue sur les jeux de soci&#233;t&#233;,&lt;a href=&#034;http://www.plato-magazine.com/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Plato&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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