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	<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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	<description>Groupe R&#233;gional d'Animation
et d'Initiation &#224; la Nature et &#224; l'Environnement, le GRAINE est une association ind&#233;pendante et ouverte, cr&#233;&#233;e en 1991 par des acteurs de terrain, animateurs et enseignants de la r&#233;gion Poitou-Charentes.</description>
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		<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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		<title>La place du jeu dans un projet &#233;ducatif (J&#233;r&#244;me DAVIN et Damien MARIE)</title>
		<link>http://grainepc.org/La-place-du-jeu-dans-un-projet</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:58:27Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Damien MARIE, J&#233;r&#244;me DAVIN</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034;&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de J&#233;r&#244;me DAVIN (1) et Damien MARIE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;fendre l'importance du jeu dans un cadre &#233;ducatif, c'est prendre le parti de consid&#233;rer l'activit&#233; ludique comme une activit&#233; de haut niveau sur le plan cognitif et social. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cela revient donc &#224; consid&#233;rer et int&#233;grer le jeu comme un vecteur d'apprentissage. L'importance qu'on veut lui donner d&#233;pend du contexte dans lequel il est fait appel &#224; lui.&lt;br class='autobr' /&gt;
On ne doit pas ignorer cependant que le jeu est important dans le d&#233;veloppement des enfants et des jeunes.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Des cadres diff&#233;rents pour &#171; jouer &#187;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le jeu en milieu scolaire n'est jamais central et il est parfois remis en cause. Il rentre difficilement dans le cadre d'un processus d'apprentissage contr&#244;l&#233;, de plus c'est une activit&#233; dont le produit n'est pas imm&#233;diatement &#233;valuable. Dans ce sens, il n'y a pas de &#171; production scolaire &#187; : on n'&#233;crit pas dans un cahier, on n'a pas de notes et qui, plus est, on ne peut pas vraiment avouer &#224; ses parents qu'on a jou&#233; &#224; l'&#233;cole .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'oppos&#233;, une tendance &#171; ludophile &#187; met du jeu partout et du ludique &#224; toutes les sauces, sous pr&#233;texte de rendre plaisant et indolore le moindre apprentissage aussi bien &#224; l'&#233;cole qu'en centre de loisir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est souvent consid&#233;r&#233; que les enfants jouent (notamment &#224; des jeux de r&#232;gles) en dehors du milieu scolaire. Or, les parents n'ont pas toujours -&#8198;ne prennent pas toujours&#8198;- le temps de jouer avec leurs enfants. De plus, la t&#233;l&#233;vision, les ordinateurs et les consoles de jeu grignotent les temps de jeu des enfants. Enfin, le sport (qui pr&#233;sente bien d'autres int&#233;r&#234;ts, par ailleurs) est souvent plus valoris&#233; que le jeu...&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Des perceptions diff&#233;rentes du jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le jeu peut r&#233;pondre &#224; des besoins &#233;ducatifs diff&#233;rents dont on doit tenir compte lorsque l'on propose de &#171; jouer &#187; ou de &#171; faire jouer &#187;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un besoin vital&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Bien que, pour des raisons &#233;thiques, il soit difficilement concevable d'exp&#233;rimenter la privation du jeu sur un enfant et d'en v&#233;rifier les cons&#233;quences.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu est consid&#233;r&#233; comme une activit&#233; vitale, dans le sens o&#249; il a toujours &#233;t&#233; pr&#233;sent dans nos soci&#233;t&#233;s, o&#249; il r&#233;unit les Hommes et permet le partage d'une exp&#233;rience v&#233;cue, ou encore dans le sens o&#249; il contribue &#224; la construction d'une identit&#233; culturelle (au travers d'une activit&#233; partag&#233;e).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une activit&#233; &#171; dedans-dehors &#187;&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le jeu est dans la soci&#233;t&#233; (il se pratique entre des personnes dans un espace physique). &lt;br class='autobr' /&gt;
Mais il n&#233;cessite la mise en place d'un cadre permettant de sortir de celui de nos soci&#233;t&#233;s : on parle de &#171; cl&#244;ture ludique &#187;, &#224; l'int&#233;rieur de laquelle seront d&#233;finis des r&#232;gles, des espaces et des temps propres au jeu. Cette cl&#244;ture ludique permet ainsi la cr&#233;ation de liens sociaux nouveaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une activit&#233; libre&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Jouer est un choix volontaire, qui ne peut pas &#234;tre impos&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Accepter de jouer, c'est accepter de troquer sa libert&#233; d'Homme contre une libert&#233; ludique (c'est-&#224;-dire la libert&#233; de joueur acceptant certaines contraintes nouvelles impos&#233;es par les r&#232;gles). On peut donc parler d'une forme de contrat : le &#171; contrat ludique &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une activit&#233; incertaine&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le plaisir du jeu repose sur le caract&#232;re impr&#233;visible des &#233;v&#232;nements qui vont (ou ne vont pas) se produire. Quel serait en effet l'int&#233;r&#234;t de jouer &#224; un jeu dont on conna&#238;t d&#233;j&#224; l'issue ou le vainqueur ? Le plaisir du jeu repose essentiellement sur cette notion de &#171; tension ludique &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ainsi, la pratique du jeu oblige &#224; accepter de s'engager face &#224; l'incertitude, en ayant l'occasion d'exp&#233;rimenter des comportements. Il devient donc possible de douter, d'agir en fonction, d'assumer ses choix et de prendre une responsabilit&#233; dans un contexte incertain : cela revient &#224; appr&#233;hender la notion de risque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'activit&#233; de jouer se situe donc &#224; l'int&#233;rieur d'un triangle form&#233; par la libert&#233; d'agir, la structure des r&#232;gles et l'incertitude sur le d&#233;roulement du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une activit&#233; gratuite&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&#171; Jouer sert &#224; jouer &#187; et la cause finale du jeu est le jeu lui-m&#234;me. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ainsi, la cause, l'objet et la finalit&#233; sont confondus. Le joueur participe &#224; l'exp&#233;rience pour l'exp&#233;rience. Le jeu est donc d&#233;sint&#233;ress&#233; d'un point de vue mat&#233;riel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une fiction&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;On se raconte une histoire pouvant avoir une morale diff&#233;rente (on peut jouer un &#171; m&#233;chant &#187; et appliquer une strat&#233;gie de jeu diff&#233;rente des valeurs d&#233;fendues dans la r&#233;alit&#233;...). Jouer permet d'&#234;tre autrement.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; L'oppos&#233; du jeu n'est pas le s&#233;rieux, c'est la r&#233;alit&#233; &#187;. Cette phrase de Freud (qui refuse l'opposition courante entre jeu et s&#233;rieux) illustre le fait que le jeu est diff&#233;rent du monde r&#233;el : c'est une forme de repr&#233;sentation de celui-ci.&lt;br class='autobr' /&gt;
Et pourtant, il y a une interaction entre le jeu et la r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;En conclusion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Si on peut admettre que les jeux &#233;ducatifs sont utiles voire indispensables pour devenir &#171; grand &#187;, il faut tenir compte du risque caus&#233; par ceux-ci lorsqu'une instrumentalisation du jeu aboutit &#224; la disparition de la finalit&#233; ludique (le plaisir du jeu lui-m&#234;me),et qu'une intention d'utilit&#233; assign&#233;e (par un objectif d'apprentissage hors du jeu) rentre en contradiction avec la nature du jeu (dans sa notion d'activit&#233; gratuite).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Animateur &#224; la Maison du Marais poitevin.&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Coordinateur &#233;ducatif au GRAINE Poitou-Charentes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le jeu traditionnel : un patrimoine culturel (Pierre PARLEBAS)</title>
		<link>http://grainepc.org/Le-jeu-traditionnel-un-patrimoine</link>
		<guid isPermaLink="true">http://grainepc.org/Le-jeu-traditionnel-un-patrimoine</guid>
		<dc:date>2011-01-13T13:58:24Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pierre PARLEBAS</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034;&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Extrait de la pr&#233;face de Pierre Parlebas &#224; l'ouvrage&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Les jeux du patrimoine : tradition et culture. Essai de&lt;br class='autobr' /&gt;
r&#233;ponses&lt;/i&gt;. Revue EPS, 1989.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les jeux sont les cr&#233;ations d'une culture et le fruit&lt;br class='autobr' /&gt;
d'une histoire.&lt;/strong&gt; Il ne nous semble pas excessif d'affirmer&lt;br class='autobr' /&gt;
qu'ils constituent eux-aussi un authentique patrimoine&lt;br class='autobr' /&gt;
culturel. Il est habituel de localiser la notion de&lt;br class='autobr' /&gt;
patrimoine dans des productions architecturales,&lt;br class='autobr' /&gt;
litt&#233;raires ou artistiques. Il convient &#224; coup s&#251;r d'y&lt;br class='autobr' /&gt;
ajouter les productions ludiques, qui sont la vivante&lt;br class='autobr' /&gt;
illustration des moeurs d'une &#233;poque et de certaines&lt;br class='autobr' /&gt;
valeurs d'une communaut&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;Br&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;Les jeux traditionnels sont issus du terroir.&lt;/strong&gt; Ils sont&lt;br class='autobr' /&gt;
l'expression d'une fa&#231;on de vivre et d'agir, d'une fa&#231;on&lt;br class='autobr' /&gt;
d'entrer en contact avec le milieu et de communiquer&lt;br class='autobr' /&gt;
avec les autres. Li&#233;s &#224; des croyances anciennes, inspir&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
de c&#233;r&#233;monies divinatoires et de rites sacr&#233;s,&lt;br class='autobr' /&gt;
prolongements de pratiques villageoises et saisonni&#232;res,&lt;br class='autobr' /&gt;
les jeux comptent parmi les activit&#233;s culturelles les plus&lt;br class='autobr' /&gt;
enracin&#233;es d'une soci&#233;t&#233; dont ils portent t&#233;moignage. Le&lt;br class='autobr' /&gt;
patrimoine peut s'inscrire tout autant dans les mani&#232;res&lt;br class='autobr' /&gt;
de jouer que dans les mani&#232;res d'&#233;crire ou de b&#226;tir.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;Br&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;Voil&#224; bien l'originalit&#233; de ce domaine : il s'agit d'un&lt;br class='autobr' /&gt;
patrimoine corporel fond&#233; sur l'action motrice.&lt;/strong&gt; Nous&lt;br class='autobr' /&gt;
ne sommes plus dans un mus&#233;e qui expose des objets &#224;&lt;br class='autobr' /&gt;
la beaut&#233; fig&#233;e, mais sur une sc&#232;ne o&#249; les trois coups&lt;br class='autobr' /&gt;
vont bient&#244;t retentir. Car le jeu provoque avant tout une&lt;br class='autobr' /&gt;
dynamique : tout comme le conte mais sur le mode de&lt;br class='autobr' /&gt;
l'action, le jeu met en sc&#232;ne la m&#233;moire des si&#232;cles&lt;br class='autobr' /&gt;
pass&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;___&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Professeur des universit&#233;s (sociologie), Sorbonne, Universit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Paris-Descartes, Pr&#233;sident des Cem&#233;a.&lt;br class='manualbr' /&gt;___&lt;br class='manualbr' /&gt;&#201;l&#233;ments bibliographiques :&lt;br class='manualbr' /&gt;- PARLEBAS Pierre. Jeux, sports et soci&#233;t&#233;. INSEP&lt;br class='autobr' /&gt;
publications, 1999.&lt;br class='manualbr' /&gt;- Jeux du monde, d'ici et d'ailleurs. Cem&#233;a publications,&lt;br class='autobr' /&gt;
2010. Fichier de jeux.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le jeu du commerce mondial (Beno&#238; LAURENT)</title>
		<link>http://grainepc.org/Le-jeu-du-commerce-mondial-Benoi</link>
		<guid isPermaLink="true">http://grainepc.org/Le-jeu-du-commerce-mondial-Benoi</guid>
		<dc:date>2011-01-13T13:58:22Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238; LAURENT</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Article de Beno&#238; LAURENT (1) Une &#233;ducation visant &#224; mieux prendre en compte l'environnement, au quotidien et dans les projets, pour tendre vers un d&#233;veloppement plus sage, peut-elle nier les rapports de force s'exer&#231;ant sur la plan&#232;te ? Autrement dit, l'EE devrait aussi passer par une red&#233;couverte et un questionnement des modes de consommations, des syst&#232;mes de production et d'&#233;changes. Leur questionnement, voire leur remise en question ; pour (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034;&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de Beno&#238; LAURENT (1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Une &#233;ducation visant &#224; mieux prendre en compte l'environnement, au quotidien et dans les projets, pour tendre vers un d&#233;veloppement plus sage, peut-elle nier les rapports de force s'exer&#231;ant sur la plan&#232;te ? Autrement dit, l'EE devrait aussi passer par une red&#233;couverte et un questionnement des modes de consommations, des syst&#232;mes de production et d'&#233;changes. Leur questionnement, voire leur remise en question ; pour proposer et mettre en oeuvre des dispositifs plus respectueux...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cr&#233;&#233;s pour la plupart par des structures d'&#233;ducation &#224; la paix, des f&#233;d&#233;rations de consommateurs, ou d'&#233;ducation populaire, et des organisations de solidarit&#233; internationale (OSI) &#8211;&#8194;appel&#233;es aussi ONG (2)&#8194;&#8211;, des jeux de simulation permettent de sensibiliser aux d&#233;s&#233;quilibres socio-&#233;conomiques entre des pays du nord et du sud. L'un d'eux, initialement produit en Grande-Bretagne par l'ONG Christian Aid, a &#233;t&#233; adapt&#233; en France par Orcades (3). D&#233;nomm&#233; &#171; le jeu du commerce mondial &#187;, il permet de mettre en &#233;vidence en moins de 2 heures des strat&#233;gies de producteurs et les relations souvent difficiles et d&#233;savantageuses qu'ils peuvent avoir avec ceux qui ach&#232;tent leurs marchandises.&lt;br class='autobr' /&gt;
J'ai moi-m&#234;me particip&#233; &#224; des s&#233;ances de ce jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les principes du jeu. &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il se r&#233;alise avec de 12 &#224; 30-35 joueurs, adolescents ou adultes. Ils se r&#233;partissent en 3 &#224; 6 groupes, chacun s'installant autour d'une table. Un banquier se place derri&#232;re un bureau ou comptoir et fera office d'acheteur des pi&#232;ces fabriqu&#233;es par les groupes de producteurs. Un-e animateur/trice r&#233;gule l'ensemble de la s&#233;ance. Avant d'&#233;noncer 4 r&#232;gles de bonne conduite, il/elle annonce l'objectif du jeu : que chaque groupe gagne le plus d'argent possible en fabriquant et vendant des pi&#232;ces (d&#233;coup&#233;es dans des feuilles de papier) dont les valeurs commerciales sont proportionnelles aux formes demand&#233;es par l'acheteur. Pr&#233;alablement pr&#233;par&#233; par l'animateur, le mat&#233;riel et les mat&#233;riaux, mis dans autant d'enveloppes ou (bo&#238;tes ferm&#233;es) que de groupes, sont pos&#233;s sur les tables. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu commence alors. Et les joueurs r&#233;agissent vite. Car il y a un hic : les groupes n'ont pas les m&#234;mes moyens de travail. Certains ont des crayons, r&#232;gles, ciseaux, des billets de banque et peu de papier. D'autres n'ont que du papier, en quantit&#233; appr&#233;ciable, et un peu d'argent. D'autres ont quelques ustensiles et feuilles, avec un peu d'argent. S'&#233;laborent alors des strat&#233;gies dans chaque groupe et entre groupes. A l'animateur, (presque) neutre et muet, de rep&#233;rer et m&#233;moriser tout ce qui se cr&#233;e ; et de faire &#233;ventuellement des annonces pour r&#233;orienter la production, ou faire des offres particuli&#232;res &#224; un joueur ou un groupe...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les int&#233;r&#234;ts du jeu, et des pr&#233;cautions. &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au bout d'une quarantaine de minutes, le jeu est arr&#234;t&#233;,... ce qui est parfois difficile ! Chaque groupe fait alors ses comptes : argent gagn&#233;, voire pi&#232;ces invendues. Les chiffres sont report&#233;s sur un grand tableau par l'animateur. Puis un tour de table permet &#224; chaque groupe de dire comment il a fonctionn&#233; et v&#233;cu les relations. Tactiques, frustrations, injustices sont exprim&#233;es. Il y a aussi des rires. Car ce fut un jeu. Et il est important, pour d&#233;dramatiser, sans personnaliser, que l'animateur souligne que la mise en situation qu'il a propos&#233;e n'est pas n&#233;cessairement le reflet du comportement habituel des personnes impliqu&#233;es. Temp&#233;rer, pour ne pas que des personnes s'&#233;tant prises au jeu soient mal &#224; l'aise.&lt;br class='autobr' /&gt;
La disparit&#233; des moyens ayant &#233;t&#233; constat&#233;e d&#232;s le d&#233;but du jeu, la liste des outils de production est faite par chaque groupe, avec inscription d&#233;taill&#233;e au tableau. Ces moyens de production, pr&#233;sent&#233;s &#224; c&#244;t&#233; des r&#233;sultats financiers, permet de proposer des noms de pays correspondants : Etats d'Europe occidentale /Pays du &#171; Tiers Monde &#187;/ &#171; BRIC &#187; (Br&#233;sil, Russie, Inde, Chine, et autres pays &#233;mergents). Peut alors se d&#233;velopper un d&#233;bat sur les atouts et difficult&#233;s de nations disposant d'importantes technologies et/ou de mati&#232;res premi&#232;res.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La seconde partie de l'exploitation du jeu porte sur les tactiques initi&#233;es par les joueurs, pouvant faire &#233;cho &#224; des relations &#233;conomiques internationales : pr&#234;t, troc, location, vol de mat&#233;riel ou de mat&#233;riau, taylorisme, coop&#233;ration, alliances, cartel, concurrence, colonisation, gr&#232;ve, embargo, lobbying, etc. Des exemples donn&#233;s par les participants, l'animateur ou un intervenant, peuvent illustrer ces pratiques. Elles mettent en &#233;vidence les dimensions g&#233;ographiques, historiques, politiques, socio-culturelles, environnementales. C'est aussi l'occasion de donner des informations plus ou moins diffus&#233;es par les m&#233;dias, en &#233;tant attentif &#224; la diversit&#233; et &#224; la fiabilit&#233; des sources. Ex. le blocage d'une usine par le personnel quand une d&#233;localisation est imminente dans un pays &#224; salaires plus bas ou &#224; r&#232;glementation environnementale peu contraignante. Ou la lutte active non violente de populations vivant en for&#234;t &#233;quatorienne contre un projet d'exploitation p&#233;troli&#232;re. Ou les AMAP en France, au Japon et USA ; les GAS (Groupes d'Achats Solidaires) en Italie. Des initiatives stimulantes sont &#224; souligner : elles nourrissent le moral et la &#171; cr&#233;'action &#187; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques r&#233;actions de (post)joueurs. &lt;br class='autobr' /&gt;
Dans un lyc&#233;e professionnel, des &#233;tudiant-e-s nous dirent : &#171; d&#233;couvrir l'&#233;conomie comme &#231;a, c'est vraiment bien, &#231;a change des cours avec le livre ! &#187;. Lors d'un stage sur le commerce &#233;quitable, des participants ont eu envie de refaire ce jeu avec les b&#233;n&#233;voles de leurs associations, pour argumenter autrement sur les alternatives qu'ils soutiennent. R&#233;alis&#233; d&#232;s la 1&#232;re journ&#233;e de sessions sur la consommation, entre personnes ne se connaissant pas, le jeu a &#224; chaque fois cr&#233;&#233; une dynamique relationnelle pendant toute la suite. Lors d'une formation de personnes au ch&#244;mage, voulant s'orienter vers la vente d'&#233;co-produits, elles conclurent &#224; la fin du jeu et de son exploitation que &#171; l'argent d&#233;truit beaucoup de choses &#187;. Mais, quelques jours apr&#232;s, quelques-unes me dirent &#234;tre l&#224; pour le fric !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certes, il est difficile de changer de rep&#232;res de vie, de symboles sociaux. Un outil, utilis&#233; pendant 2 h peut stimuler des &#233;volutions &#8211; de ressentis, de pens&#233;es, et d'actes. Pr&#233;tendre qu'il provoque la r&#233;volution, instantan&#233;ment, est illusoire. Et c'est tr&#232;s probablement pr&#233;f&#233;rable ainsi !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui se passe dans le monde, en particulier depuis 2007, va au-del&#224; des dimensions &#233;conomiques : l'&#233;ducation des citoyens devrait aussi int&#233;grer la compr&#233;hension de strat&#233;gies financi&#232;res, puisqu'elles semblent influer de fa&#231;on majeure maintenant sur la vie des terriens, et sur la plan&#232;te dans son ensemble. La d&#233;couverte et le d&#233;codage devraient aussi pouvoir se faire par des jeux de simulation. Si vous en connaissez, faites-signe ! S'il faut en cr&#233;er, cherchons des partenaires ayant les comp&#233;tences qui nous manquent.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Voir le descriptif du jeu, les r&#232;gles et les images de planches &#224; billet de jeu sur le site de &lt;a href=&#034;http://www.afric-impact.org/AI/PDF/04842.pdf&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Afric'Impact&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;1 Au Jardin d'Aventures.&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Le terme &#171; ONG &#187; , signifiant Organisation Non Gouvernementale, est plus ancien et plus connu qu' &#171; OSI &#187; (organisation de solidarit&#233; internationale). Il tend &#224; &#234;tre remplac&#233; car il est d&#233;fini par la n&#233;gative, tout en &#233;tant assez impr&#233;cis : une entreprise, telle que Total, Lor&#233;al, Monsanto ou Dassaut, est aussi un organisme non gouvernemental. Quoique certain-e-s citoyen-ne-s critiques consid&#232;rent que des liens plus ou moins discrets existent !...&lt;br class='manualbr' /&gt;3 ORCADES est une association d'&#201;ducation au D&#233;veloppement et &#224; la Solidarit&#233; Internationale (EADSI) de Poitiers qui a r&#233;alis&#233; de nombreux jeux, tels le Tiers Mondopoly. Orcades a fusionn&#233; avec HumanoPole en 2009 pour devenir Kurioz : &lt;a href=&#034;http://www.kurioz.org&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;http://www.kurioz.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le jeu de r&#244;les en &#233;ducation relative &#224; l'environnement (Lucie SAUV&#201;)</title>
		<link>http://grainepc.org/Le-jeu-de-roles-en-education</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:58:19Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Lucie SAUV&#201;</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034;&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Ce texte de Lucie SAUV&#201; est initialement paru dans &lt;strong&gt;Pour une &#233;ducation relative &#224; l'environnement : &#233;l&#233;ment de design p&#233;dagogique.&lt;/strong&gt; SAUVE, Lucie. Paru aux &#233;ditions Gu&#233;rin, en 1994.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vienne, vers 1925 2 : Jaco-L&#233;vis Moreno, m&#233;decin passionn&#233; de th&#233;&#226;tre, cr&#233;e un th&#233;&#226;tre d'expression spontan&#233;e, un peu comme notre th&#233;&#226;tre d'improvisation actuel. C'est le living newspaper, le journal vivant, o&#249; des acteurs amateurs et parfois m&#234;me des spectateurs volontaires revivent en public les faits divers des journaux, en jouant le r&#244;le d'un politicien, d'un meurtrier, d'un avocat, d'une victime, etc. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moreno d&#233;couvre le potentiel th&#233;rapeutique de ces jeux de r&#244;les sur les acteurs, dont certains se r&#233;v&#232;lent &#224; eux-m&#234;mes &#224; travers les personnages qu'ils interpr&#233;taient. Plus tard, dans d'autres contextes, le jeu de r&#244;les a &#233;t&#233; exploit&#233; comme une v&#233;ritable strat&#233;gie d'enseignement et d'apprentissage favorisant, entre autres, le d&#233;veloppement personnel et social.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu de r&#244;les peut aider &#224; acqu&#233;rir des connaissances (savoirs), des habilet&#233;s (savoir-faire), des attitudes et des valeurs (savoir-&#234;tre) en lien avec les objectifs d'une &#233;ducation relative &#224; l'environnement. Cette strat&#233;gie permet en effet d'acqu&#233;rir des connaissances sur les aspects sociaux d'une probl&#233;matique environnementale et sur certains rouages de la vie en soci&#233;t&#233;, comme une assembl&#233;e municipale ou une audience publique par exemple. Il permet de p&#233;n&#233;trer une controverse par le biais de personnages que l'acteur fait vivre avec le plus d'authenticit&#233; possible et dont il apprend &#224; cerner les croyances, &#224; saisir (voire &#224; ressentir) les attitudes et &#224; comprendre les valeurs. Or, on sait que seule une meilleure compr&#233;hension du point de vue de chacun des protagonistes permet d'entrevoir des solutions ad&#233;quates.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outre l'investigation, le jeu de r&#244;les offre &#233;galement un contexte favorable au d&#233;veloppement de plusieurs habilet&#233;s li&#233;es &#224; la r&#233;solution de probl&#232;mes : communication, n&#233;gociation, prise de d&#233;cision, etc. Enfin, parce qu'il fait appel &#224; l'implication personnelle des joueurs, le jeu de r&#244;les favorise la clarification des croyances, des attitudes et des valeurs des participants. Il peut donc concourir au d&#233;veloppement affectif, social et moral des participants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&#8230;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu de r&#244;les peut porter sur une situation r&#233;elle ou sur une situation fictive, une situation type, dont seule la structure est d&#233;finie a priori. Enfin, le jeu de r&#244;les peut correspondre &#224; une improvisation compl&#232;te, de courte ou de moyenne dur&#233;e, &#224; partir d'un th&#232;me d&#233;clencheur, d'un &#233;v&#233;nement ou d'une question controvers&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;___&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Professeure, Titulaire de la Chaire de recherche du Canada en &#233;ducation relative &#224; l'environnement, Universit&#233; du Qu&#233;bec &#224; Montr&#233;al&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Selon ANCELIN-SCH&#220;TZENBERGER Anna. Le jeu de r&#244;le. &#201;ditions ESF, 1999.&lt;br class='manualbr' /&gt;3 Selon Anna ANCELIN-SCHUTZENBERGER (1981) et John L. TAYLOR. Guide de la simulation et des jeux pour l'&#233;ducation relative &#224; l'environnement. UNESCO, 1985.&lt;br class='autobr' /&gt;
PDF en ligne : &lt;a href=&#034;http://unesdoc.unesco.org/images/0005/000569/056905fo.pdf&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;http://unesdoc.unesco.org/images/0005/000569/056905fo.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les d&#233;bats en jeu de r&#244;le (Christine PARTOUNE)</title>
		<link>http://grainepc.org/Les-debats-en-jeu-de-role</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:58:17Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Christine PARTOUNE</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Article de Christine PARTOUNE initialement paru sur le site Internet du Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques En quoi les s&#233;ances de jeu de r&#244;le qui simulent des d&#233;bats (un colloque, un talk-show, un sommet international...) permettent-elles aux joueurs de d&#233;velopper des habilet&#233;s sociales ou cognitives et d'appr&#233;hender les jeux d'acteurs qui existent sur un territoire ? &lt;br class='autobr' /&gt;
A propos du d&#233;bat en jeu de r&#244;le &lt;br class='autobr' /&gt;
Objectifs g&#233;n&#233;raux (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034;&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de Christine PARTOUNE initialement paru sur le site Internet du &lt;a href=&#034;http://www.lmg.ulg.ac.be/spip/article.php3?id_article=30&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En quoi les s&#233;ances de jeu de r&#244;le qui simulent des d&#233;bats (un colloque, un talk-show, un sommet international...) permettent-elles aux joueurs de d&#233;velopper des habilet&#233;s sociales ou cognitives et d'appr&#233;hender les jeux d'acteurs qui existent sur un territoire ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;A propos du d&#233;bat en jeu de r&#244;le&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs g&#233;n&#233;raux d'apprentissage :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; participer &#224; un d&#233;bat en d&#233;fendant la position d'un acteur particulier, et non sa propre opinion
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; s'approprier les modalit&#233;s sp&#233;cifiques &#224; diff&#233;rentes formes de d&#233;bat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les habilet&#233;s &#224; d&#233;velopper&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Par l'interm&#233;diaire de la participation &#224; un d&#233;bat, deux types d'habilet&#233;s peuvent &#234;tre d&#233;velopp&#233;es : des habilet&#233;s cognitives et des habilet&#233;s sociales. Ces habilet&#233;s peuvent &#234;tre individuelles (que l'on peut acqu&#233;rir isol&#233;ment) ou collectives (qui s'acqui&#232;rent via les interactions avec d'autres personnes).&lt;br class='autobr' /&gt;
Le tableau suivant permet de situer le degr&#233; de difficult&#233; propos&#233; aux &#233;l&#232;ves et de pr&#233;voir une progression dans les apprentissages, en fonction de la forme du d&#233;bat choisie.&lt;br class='autobr' /&gt;
(Voir tableau sur le PDF joint).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une des particularit&#233;s du d&#233;bat en jeu de r&#244;le est de renforcer une habilet&#233; sociale particuli&#232;re, l'empathie, &#224; savoir la capacit&#233; &#224; se mettre &#224; la place de quelqu'un d'autre. Dans un jeu de r&#244;le au sens strict, en effet, les participants incarnent un acteur d&#233;termin&#233; et disposent d'informations &#224; son sujet qui contraignent pour partie l'interpr&#233;tation du personnage.&lt;br class='autobr' /&gt;
La qualit&#233; de la cr&#233;ation des r&#244;les et de la conduite du d&#233;bat font qu'un jeu de r&#244;le est vraiment un jeu, &#224; savoir une forme p&#233;dagogique sens&#233;e procurer du plaisir, du fait d'incarner un r&#244;le particulier. Cette fonction est en effet potentiellement lib&#233;ratoire : les joueurs sont prot&#233;g&#233;s par le r&#244;le, ils ne sont pas amen&#233;s &#224; exposer leurs propres id&#233;es, ils ne prennent donc pas le risque d'&#234;tre jug&#233;s sur le fond ; en outre, ils peuvent choisir pour partie le caract&#232;re de leur personnage et d&#233;cider d'adopter une attitude tr&#232;s diff&#233;rente de celle qui leur est famili&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Les formes de d&#233;bat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Diff&#233;rentes formes de d&#233;bat sont envisageables, par exemples le panel d'expert lors d'un colloque scientifique, le talk-show t&#233;l&#233;vis&#233;, le d&#233;bat parlementaire (ou autre institution/organisation internationale), la Commission consultative d'am&#233;nagement du territoire (CCAT), etc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le choix de la forme dicte le ton, le langage &#171; convenu &#187; et la mani&#232;re dont le d&#233;bat est men&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une personne assume le r&#244;le d'animateur/pr&#233;sident du d&#233;bat. Il lui incombe non seulement de veiller &#224; faire aboutir le d&#233;bat dans le temps imparti, mais aussi de rappeler les r&#232;gles de participation au d&#233;bat &#233;ventuellement &#233;nonc&#233;es en d&#233;but de s&#233;ance, ainsi que les conventions culturelles en fonction de la forme choisie (voir ci-dessous). Ce r&#244;le peut &#234;tre tenu par le professeur, par une personne ext&#233;rieure ou par un &#233;l&#232;ve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exemples de r&#232;gles &lt;br class='autobr' /&gt;
et conventions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Le panel d'experts lors d'un colloque scientifique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Souvent, un colloque scientifique se d&#233;roule en deux temps : une premi&#232;re partie d'expos&#233;s, puis un d&#233;bat entre experts (panel), &#233;ventuellement ouvert aux questions de la salle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un colloque est g&#233;n&#233;ralement pr&#233;sid&#233; par un expert/scientifique qui conna&#238;t ses invit&#233;s et veille &#224; mettre leurs comp&#233;tences en valeur. Il les accueille chaleureusement en faisant r&#233;f&#233;rence &#224; leur terrain de connivence.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les intervenants sont install&#233;s &#224; une table. Une &#233;tiquette avec le nom des intervenants est pr&#233;vue pour chacun. Pour eux, l'enjeu est principalement d'&#234;tre brillants sur le plan scientifique (scoop au niveau des donn&#233;es, originalit&#233; de l'exp&#233;rimentation, pertinence de l'analyse, validit&#233; des preuves,...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le ton est retenu, la politesse va de soi, personne ne prend la parole sans y avoir &#233;t&#233; invit&#233; par le/la pr&#233;sident(e) de s&#233;ance, qui la distribue selon un ordre convenu et annonc&#233; en d&#233;but de s&#233;ance.&lt;br class='autobr' /&gt;
Lors de la premi&#232;re partie, les intervenants sont inform&#233;s du temps qui leur est accord&#233; pour leur expos&#233;. Leur communication peut &#234;tre soutenue par la projection d'images ou de posters scientifiques. Le pr&#233;sident leur signifie (avec souplesse mais fermement) quand le temps est &#233;coul&#233;, mais attend que l'orateur ach&#232;ve son intervention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors du d&#233;bat, la parole est distribu&#233;e dans l'ordre chronologique des demandes d'intervention. Chaque intervenant veille &#224; s'autodiscipliner, pour ne pas monopoliser la parole. Quelques minutes avant la fin, les questions/interventions de la salle sont r&#233;duites et canalis&#233;es (prendre plusieurs questions en m&#234;me temps) ; le pr&#233;sident de s&#233;ance demande qui souhaite r&#233;pondre &#224; la question.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les propos des intervenants sont mesur&#233;s et nuanc&#233;s, la reconnaissance de la qualit&#233; des interventions des uns et des autres est exprim&#233;e (covalidation), les arguments sont &#233;tay&#233;s par des exp&#233;riences ou des travaux de terrain, des auteurs r&#233;put&#233;s sont cit&#233;s pour appuyer les propos, etc. Le jargon scientifique est de mise : des termes sp&#233;cialis&#233;s sont attendus dans les propos tenus ; ils ne seront pas expliqu&#233;s en s&#233;ance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cette forme de d&#233;bat, relativement paisible, les &#233;l&#232;ves peuvent plus facilement se concentrer sur la qualit&#233; de la r&#233;flexion et de l'argumentation au niveau du fond (habilet&#233;s cognitives) que sur les interactions (habilet&#233;s sociales).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Le talk-show t&#233;l&#233;vis&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'animateur est un journaliste, soucieux de la qualit&#233; du d&#233;bat, mais aussi (et parfois surtout) que son &#233;mission fasse de l'audimat. Il installe ses invit&#233;s selon un &#171; plan de bataille &#187;, pour une lecture plus facile des points de vue adopt&#233;s par le t&#233;l&#233;spectateur : les &#171; alli&#233;s &#187; sont c&#244;te &#224; c&#244;te, face &#224; leurs &#171; opposants &#187;, ou alors les invit&#233;s sont regroup&#233;s par types d'acteurs (les politiciens, les syndicats,...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les intervenants sont le plus souvent install&#233;s dans un &#171; salon ouvert &#187; en demi-cercle. Pour eux, l'enjeu est de faire passer leur message au public et de profiter de la moindre occasion pour le faire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n'y a pas d'expos&#233; formel. On passe directement au d&#233;bat. L'animateur va d'abord distribuer la parole dans un ordre d&#233;termin&#233;, en commen&#231;ant par une intervention &#171; chaude &#187; (un acteur qui pose le probl&#232;me). Il alterne les interventions entre camps qui ont des visions oppos&#233;es. Il cherche &#224; &#171; faire bouillir la marmite &#187;. L'animateur est charg&#233; d'interrompre l'orateur pour passer la parole &#224; quelqu'un d'autre. Il est soucieux que les t&#233;l&#233;spectateurs comprennent bien ce que l'on dit sur le plateau. Il rel&#232;ve donc syst&#233;matiquement les termes sp&#233;cialis&#233;s et les fait expliciter, ou demande de donner des exemples concrets. Il veille &#224; ce que les interventions soient tr&#232;s courtes et rappelle r&#233;guli&#232;rement la n&#233;cessit&#233; de synth&#233;tiser son point de vue (&#171; en 30 secondes &#187;, &#171; en une phrase &#187;,...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le ton est plus libre, parfois agressif. Le langage est vari&#233;, le vocabulaire aussi. Certains acteurs cherchent &#224; monopoliser la parole le plus longtemps possible, cherchent &#224; couper la parole aux autres, font du chahut... Le r&#244;le de l'animateur est plus difficile : il doit faire preuve de plus d'autorit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cette forme de d&#233;bat, plus difficile &#224; g&#233;rer et &#224; vivre, l'apprentissage est tout autant centr&#233; sur les habilet&#233;s sociales (apprendre &#224; prendre sa place, &#224; ne pas se laisser d&#233;sar&#231;onner/&#224; d&#233;sar&#231;onner l'autre, &#224; ne pas s'emballer,...) que cognitives (rebondir sur l'id&#233;e d'un des interlocuteurs, trouver la faille, faire d&#233;vier le d&#233;bat pour l'amener sur un terrain favorable &#224; son point de vue,...). C'est une forme de d&#233;bat o&#249; l'enjeu d'arriver &#224; d&#233;velopper des habilet&#233;s collectives de haut niveau est le plus fort : le risque de d&#233;rapage est grand, mais les participants peuvent sortir du d&#233;bat en ayant d&#233;pass&#233; l'expression de leurs points de vue pour l'&#233;largir gr&#226;ce aux autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Un sommet international&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les sommets internationaux sont des &#233;v&#233;nements &#224; l'issue desquels une s&#233;rie de votes sont attendus, sur des r&#232;gles internationales. Les participants sont des repr&#233;sentants des &#233;tats : ministres, chefs de gouvernement, d&#233;put&#233;s,... La pr&#233;sidence est assur&#233;e par un repr&#233;sentant d'un des &#233;tats, d&#233;sign&#233; &#224; titre temporaire, ou par la personne qui assure la pr&#233;sidence. Exemples de sommets ou conf&#233;rences de ce type : G8, ONU, OMC, sommets europ&#233;ens, OTAN,...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les participants sont de pr&#233;f&#233;rence install&#233;s autour de la m&#234;me table, &#233;ventuellement en deux cercles. Certains participants ou groupes de participants ont d&#233;pos&#233; une proposition et cherchent &#224; rallier le plus grand nombre de pays &#224; leur point de vue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le sommet se d&#233;roule en trois temps :
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; un premier temps de pr&#233;sentation des propositions (r&#232;gles, amendements aux r&#232;gles) et de d&#233;bat ;
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; un second temps informel (contacts en dehors de l'enceinte formelle) ;
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; un troisi&#232;me temps de vote.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#232;gles r&#233;gissant le vote sont rappel&#233;es au d&#233;part. Elles d&#233;pendent du type de sommet consid&#233;r&#233; (poids des pays, conditions pour qu'une proposition passe, droit de veto...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'essentiel des tractations se passe durant la seconde phase (alliances, accords bilat&#233;raux, ...). L'int&#233;r&#234;t du jeu de r&#244;le est de mettre en &#233;vidence la face cach&#233;e des sommets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;___&#8194;&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Charg&#233;e de cours en didactique de la g&#233;ographie et directrice des recherches au Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques (LMG) de l'Universit&#233; de Li&#232;ge. Pr&#233;sidente de l'Institut d'Ecop&#233;dagogie.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Un exemple d'exploitation d'un jeu de r&#244;le : l'analyse du jeu des acteurs (Christine PARTOUNE)</title>
		<link>http://grainepc.org/Un-exemple-d-exploitation-d-un-jeu</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:58:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Christine PARTOUNE</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034;&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="http://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cet texte de Christine PARTOUNE est initialement paru sur le site Internet du Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques (LMG) : &lt;a href=&#034;http://www.lmg.ulg.ac.be/spip/article.php3?id_article=30&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;http://www.lmg.ulg.ac.be/spip/article.php3?id_article=30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En g&#233;ographie, l'int&#233;r&#234;t des jeux de r&#244;le est notamment de pouvoir mettre en &#233;vidence le jeu des acteurs sur un territoire donn&#233;. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un acteur est d&#233;fini comme une personne qui intervient dans le processus de gestion de l'espace, processus dans lequel il poss&#232;de une autonomie d'initiative ou de r&#233;action. L'acteur peut &#234;tre une personne physique ou morale.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Acteurs directs et indirects&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Au sein d'un groupe d'acteurs, on distingue : &lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; L'acteur direct, qui agit mat&#233;riellement et physiquement sur le territoire consid&#233;r&#233; ;
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; L'acteur indirect qui agit, de par ses choix, sur la gestion du territoire en influen&#231;ant les autres acteurs directs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut aussi distinguer pour un m&#234;me acteur son implication au niveau professionnel et au niveau personnel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(voir tableau dans le PDF joint &#224; ce texte)&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;La matrice CAPE&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vincent Piveteau 2 (de l'ENGREF) a propos&#233; une grille de lecture int&#233;ressante pour analyser le jeu des acteurs, qu'il a appel&#233;e la matrice CAPE.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout comme la classification en acteurs directs et indirects, cette grille est aussi un outil d'aide &#224; la d&#233;cision pour lister les r&#244;les int&#233;ressants &#224; proposer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La matrice CAPE comporte deux portes d'entr&#233;e :
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le caract&#232;re interne ou externe de l'acteur par rapport au territoire consid&#233;r&#233; ; &lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le caract&#232;re r&#233;gulateur ou non r&#233;gulateur de l'acteur par rapport aux enjeux qui se posent sur le territoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'acteur interne, la micro r&#233;gion est son espace de r&#233;f&#233;rence (espace &#233;conomique et social dominant) ; pour l'acteur externe, qui est souvent un acteur multir&#233;gional, la micro r&#233;gion est un espace parmi d'autres le concernant, il a donc une action sur la zone sans y r&#233;sider ou participer au d&#233;bat local.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Le r&#233;gulateur a la volont&#233; de pr&#233;server l'&#233;quilibre global de la zone et de maintenir son autonomie ; &lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; Le non r&#233;gulateur pousse &#224; fond sa propre logique sur le milieu et n'a aucun projet vis-&#224;-vis de la zone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le croisement de ces 2 crit&#232;res permet de d&#233;terminer 4 profils d'acteurs &lt;br class='autobr' /&gt;
(voir tableau dans le PDF joint &#224; ce texte) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C : L'acteur collectif appartient &#224; un groupe professionnel ou social qui a un projet commun, explicite et n&#233;goci&#233; pour la zone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A : L'acteur arbitre a une vision globale, cherche &#224; r&#233;guler tout en restant ext&#233;rieur &#224; la micro - r&#233;gion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P : L'acteur privatif agit &#224; titre individuel et refuse l'id&#233;e d'une action collective.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E : L'acteur ext&#233;rieur agit &#224; titre individuel et peut si n&#233;cessaire changer de territoire pour assurer son activit&#233;. Il apporte l'ouverture, le regard ext&#233;rieur et l'innovation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces quatre types d'acteurs sont n&#233;cessaires au syst&#232;me, il faut un &#233;quilibre entre eux pour la mise en place efficace d'un projet dans un territoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s'av&#232;re parfois qu'un acteur sens&#233; &#234;tre r&#233;gulateur de par ses missions se retrouve plut&#244;t non r&#233;gulateur, ce qui est un indicateur d'un dysfonctionnement (exemple : un acteur, au d&#233;part arbitre, peut quitter son r&#244;le r&#233;gulateur, vu la difficult&#233; du conflit et basculer dans la cat&#233;gorie des ext&#233;rieurs).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxi&#232;me int&#233;r&#234;t de la matrice est de raisonner l'importance relative de chaque classe et d'&#233;valuer leur poids relatif dans la probl&#233;matique. Cette &#233;valuation est bien s&#251;r purement qualitative et subjective :
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; le poids relatif ne se raisonne pas en nombre d'acteurs dans chaque classe mais plut&#244;t en termes de prise de position dans la probl&#233;matique ;
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; la place occup&#233;e par chaque acteur d&#233;pend pour partie du pouvoir officiellement l&#233;gitim&#233; qu'il d&#233;tient dans la probl&#233;matique, mais aussi du pouvoir que les autres acteurs acceptent de lui reconna&#238;tre (l&#233;gitimation symbolique) ; &lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; la place officielle d'un acteur est peut-&#234;tre en contradiction avec la place officieuse qu'il occupe effectivement (exemple : chef d'Etat &#233;galement grand propri&#233;taire terrien, davantage soucieux des int&#233;r&#234;ts personnels qu'il peut retirer d'une n&#233;gociation) : on peut donc dresser une matrice CAPE du &#171; devant de la sc&#232;ne &#187; et une matrice CAPE &#171; derri&#232;re le rideau &#187; ;
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; la perception du poids des autres a au moins autant d'importance que le poids statutaire de chacun : il est donc int&#233;ressant de distinguer les deux niveaux, afin d'appr&#233;cier le pouvoir socialement effectif de chaque acteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le r&#233;sultat de cette &#233;valuation peut &#234;tre visualis&#233; en d&#233;formant la matrice CAPE.&lt;br class='manualbr' /&gt;___&#8194;&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Charg&#233;e de cours en didactique de la g&#233;ographie et directrice des recherches au Laboratoire de M&#233;thodologie des Sciences g&#233;ographiques (LMG) de l'Universit&#233; de Li&#232;ge. Pr&#233;sidente de l'Institut d'Ecop&#233;dagogie.&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Ing&#233;nieur &#224; l'ENGREF (&#201;cole nationale du g&#233;nie rural, des eaux et des for&#234;ts). Auteur de Prospective et territoire : apports d'une r&#233;flexion sur le jeu. CEMAGREF &#233;ditions, 1996.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Des jeux pour &#233;duquer : un atelier du GRAINE sur le jeu en &#233;ducation &#224; l'environnement (Damien MARIE et V&#233;ronique BAUDRY)</title>
		<link>http://grainepc.org/Des-jeux-pour-eduquer-un-atelier</link>
		<guid isPermaLink="true">http://grainepc.org/Des-jeux-pour-eduquer-un-atelier</guid>
		<dc:date>2011-01-13T13:58:12Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Damien MARIE, V&#233;ronique BAUDRY</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Article de Damien Marie et V&#233;ronique Baudry (1) Un atelier du GRAINE, c'est ... &lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis 2002, le GRAINE Poitou-Charentes organise des ateliers th&#233;matiques et m&#233;thodologiques sous la forme de rencontres d'une journ&#233;e (parfois un peu plus), entre divers acteurs concern&#233;s par la sensibilisation, l'&#233;ducation, l'environnement, pour un futur soutenable. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les ateliers organis&#233;s par le GRAINE Poitou-Charentes permettent aux participants de diversifier les (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034;&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de Damien Marie et V&#233;ronique Baudry (1)&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Un atelier du GRAINE, c'est ...&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Depuis 2002, le GRAINE Poitou-Charentes organise des ateliers th&#233;matiques et m&#233;thodologiques sous la forme de rencontres d'une journ&#233;e (parfois un peu plus), entre divers acteurs concern&#233;s par la sensibilisation, l'&#233;ducation, l'environnement, pour un futur soutenable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les ateliers organis&#233;s par le GRAINE Poitou-Charentes permettent aux participants de diversifier les relations ; de se stimuler mutuellement ; de valoriser leurs exp&#233;riences &#233;ducatives ; d'&#233;changer des avis, des id&#233;es ; et d'&#233;largir des champs de vision, d'action ou de partenariat.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les sujets abord&#233;s, les d&#233;marches originales mises en &#339;uvre et l'int&#233;r&#234;t des participants font de ces ateliers des nouvelles voies, voire des galops d'essai pour la conception de nouveaux projets de stages de formation.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;L'atelier&#171; Des jeux pour &#233;duquer &#187;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir abord&#233; les chantiers participatifs, la musique verte et bricol&#233;e, ou le livre comme outil d'&#233;ducation &#224; l'environnement pour les jeunes, le GRAINE et ses adh&#233;rents ont choisi le th&#232;me du jeu. &lt;br class='autobr' /&gt;
Autour de trois structures adh&#233;rentes comp&#233;tentes sur le jeu, le GRAINE a coordonn&#233; la rencontre et l'&#233;change d'animateurs souhaitant int&#233;grer le jeu dans leurs pratiques voire cr&#233;er leur propre jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant ces ateliers, des documents en lien avec le th&#232;me sont mis &#224; disposition des participants. Dans le cas de l'atelier sur le jeu, la totalit&#233; des jeux disponibles au GRAINE &#233;taient pr&#233;sente (jeux sur l'environnement). Les partenaires avaient apport&#233; leurs propres collections de jeux, ce qui, au final, repr&#233;sentait une somme consid&#233;rable d'exemples.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De ces &#233;changes, de ces t&#233;moignages et des tests de jeux, ressortent les id&#233;es-cl&#233;s qui suivent.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Essayer de cerner les jeux en EE&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le jeu en &#233;ducation &#224; l'environnement prend tout son int&#233;r&#234;t comme point de d&#233;part et d'accroche &#224; une discussion et &#224; l'apport de connaissances. Les jeux de soci&#233;t&#233; sur l'environnement o&#249; le processus ludique est vraiment pr&#233;sent sont relativement rares. Il convient de distinguer :
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; les jeux &#233;co-con&#231;us donc class&#233;s comme jeux &#233;cologiques, mais dont le sujet/l'histoire peut en &#234;tre tr&#232;s &#233;loign&#233;,
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; les jeux &#171; documentaires &#187; qui visent &#224; amener des informations sur un sujet environnemental et permettent peu le plaisir de jouer (on apprend plus qu'on ne joue),
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; les jeux &#233;dit&#233;s dans le circuit commercial, qui utilisent de vrais m&#233;canismes ludiques, mais ne s'int&#233;ressent pas aux probl&#233;matiques environnementales, ou peu,
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; les jeux cr&#233;&#233;s par des &#233;ducateurs, adapt&#233;s &#224; leur situation d'animation ou d'intervention, qui m&#233;langent de l'apport de connaissances et du ludique.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Offrir des pistes pour les &#233;ducateurs et les animateurs&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Parmi tous ces jeux, l'id&#233;al est bien s&#251;r de cr&#233;er son jeu soi-m&#234;me en s'inspirant de sa propre pratique du jeu en g&#233;n&#233;ral et des m&#233;canismes 2 ludiques rep&#233;r&#233;s au cours de celle-ci.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est possible d'adapter des jeux existants et leurs r&#232;gles, de reprendre les m&#233;canismes. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'id&#233;al serait que les animateurs-&#233;ducateurs deviennent des Joueurs et jouent souvent, au plus grand nombre de jeux vari&#233;s possibles, &#224; vis&#233;e environnementale ou non, pour rebondir sur leur propre plaisir de jouer et pour l'int&#233;grer dans une situation &#233;ducative. &lt;br class='autobr' /&gt;
En &#233;ducation &#224; l'environnement, le jeu n'a pas &#224; &#234;tre consid&#233;r&#233; comme un objet de transmission de savoir mais plut&#244;t comme un support &#224; une approche p&#233;dagogique parmi d'autres (le sensoriel, l'artistique, l'imaginaire...).&lt;br class='autobr' /&gt;
Par le jeu, on installe le public dans un contexte de plaisir, favorable &#224; l'apprentissage, la transmission de savoirs se fera dans un deuxi&#232;me temps (par exemple, un jeu mettant en sc&#232;ne des abeilles en tant que personnages ou pions peut servir d'accroche &#224; un temps d'apport et d'information sur le r&#244;le des abeilles et sur la pollinisation en danger).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aussi, l'animateur-&#233;ducateur doit d&#233;terminer d&#232;s la pr&#233;paration de son intervention ce qu'il va faire du jeu choisi. Son intention p&#233;dagogique initiale (parler des &#233;nergies, cf &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article444&#034;&gt;exemple de la Maison du Marais poitevin&lt;/a&gt; ), l'am&#232;ne &#224; choisir une activit&#233; ludique (l'exp&#233;rience du jeu, de la manipulation, la dynamique de groupe, des &#233;motions...) qu'il analyse et exploite : comment les joueurs ont-ils v&#233;cu la partie ? qu'est-ce que la s&#233;quence de jeu leur &#233;voque par rapport &#224; la vie r&#233;elle (analyse et prise de conscience d'enjeux) ? Et comment peuvent-ils agir dans le r&#233;el... ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;____&lt;br class='manualbr' /&gt;1 GRAINE Poitou-Charentes&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Voir sur le site du GRAINE Poitou-Charentes, un travail pouss&#233; r&#233;alis&#233; par Beno&#238;t Christen &#224; l'occasion du stage du programme Ifr&#233;e sur le jeu (2008) : &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article451&#034;&gt;&#171; La taxonomie des m&#233;canismes de jeu &#187;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le jeu Plan&#232;te&#8230;Horizon 2050, &#233;dit&#233; par Orcades en 2008</title>
		<link>http://grainepc.org/Le-jeu-Planete-Horizon-2050-edite</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:58:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>ORCADES</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034;&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de Fanny GIMENO (1)&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contexte :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;ORCADES (2) est une association d'&#201;ducation au D&#233;veloppement et &#224; la Solidarit&#233; Internationale (EADSI). L'une de ses missions porte sur la cr&#233;ation d'outils p&#233;dagogiques. En 2007, l'association d&#233;cide de travailler sur la conception d'un jeu de soci&#233;t&#233; autour du th&#232;me &#171; changements climatiques &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs p&#233;dagogiques :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Aborder, manipuler et s'approprier diff&#233;rents param&#232;tres concernant les changements climatiques : &#233;nergies, gaz &#224; effet de serre, activit&#233;s humaines, risques et vuln&#233;rabilit&#233;, etc.&lt;br class='autobr' /&gt;
Permettre aux joueurs de r&#233;fl&#233;chir aux enjeux des changements climatiques en abordant ce th&#232;me sous l'angle de la Solidarit&#233; Internationale.&lt;br class='autobr' /&gt;
Susciter les &#233;changes et la coop&#233;ration entre joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contraintes :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Privil&#233;gier un jeu de strat&#233;gie coop&#233;ratif et non pas un jeu de l'oie (o&#249; il y a peu de choix en termes d'actions pour les joueurs), ni un jeu de &#171; questions-r&#233;ponses &#187; (qui privil&#233;gie la connaissance et non la r&#233;flexion).&lt;br class='manualbr' /&gt;Concevoir un jeu qui puisse &#234;tre utilis&#233; plusieurs fois : les parties ne doivent donc pas &#234;tre toujours identiques.&lt;br class='manualbr' /&gt;Le jeu n&#233;cessite un temps d'exploitation apr&#232;s la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;sentation du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le plateau de jeu : une plan&#232;te imaginaire sur laquelle les joueurs installeront des pions POPULATIONS, des pions RICHESSES, des pions FOR&#202;TS. Tout autour de cette plan&#232;te, une &#233;chelle gradu&#233;e avec un marqueur qui se d&#233;place, mesurant les &#233;missions de gaz &#224; effet de serre.&lt;br class='manualbr' /&gt;Des cartes &#201;NERGIE et des cartes &#201;V&#200;NEMENTS CLIMATIQUES.&lt;br class='manualbr' /&gt;Public : &#224; partir de 12 ans.&lt;br class='manualbr' /&gt;Nombre de joueurs : de 1 &#224; 10.&lt;br class='manualbr' /&gt;Dur&#233;e d'une partie : 1 &#224; 2h.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;roulement de la s&#233;ance :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Introduction de la s&#233;ance et explication des r&#232;gles avec une installation des diff&#233;rents pions sur le plateau de jeu.&lt;br class='manualbr' /&gt;D&#233;roulement de la partie en plusieurs tours de jeu.&lt;br class='manualbr' /&gt;Fin du jeu : gagn&#233; ou perdu.&lt;br class='manualbr' /&gt;Temps d'exploitation &#224; partir des pistes de discussion identifi&#233;es pendant la partie par l'animateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Limites du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Dans l'objectif de conserver l'int&#233;r&#234;t ludique du jeu, le choix a &#233;t&#233; fait de simplifier certains &#233;l&#233;ments. Aussi, la question des &#233;nergies renouvelables est &#171; symbolis&#233;e &#187; par le mot &#171; &#233;olienne &#187; et la question du nucl&#233;aire n'est pas abord&#233;e.&lt;br class='manualbr' /&gt;Les d&#233;placements de populations et les conflits li&#233;s aux cons&#233;quences des changements climatiques n'apparaissent pas directement dans le jeu mais peuvent &#234;tre abord&#233;s apr&#232;s la partie dans la phase d'exploitation du jeu.&lt;br class='manualbr' /&gt;La notion de &#171; richesse &#187; n&#233;cessite &#233;galement un temps de discussion apr&#232;s le jeu afin de pr&#233;ciser ce qu'elle englobe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Int&#233;r&#234;t &#233;ducatif du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Les changements climatiques nous sont souvent pr&#233;sent&#233;s par des scientifiques, des climatologues, des experts... Et si, avant de recevoir des explications, des th&#233;ories, des connaissances, nous nous posions des questions ? Ce jeu est l&#224; pour &#231;a : interpeller les joueurs, susciter des interrogations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu Plan&#232;te&#8230; Horizon 2050 est construit sur le principe de la coop&#233;ration : le groupe de joueurs, regroup&#233;s dans une seule et m&#234;me &#233;quipe, poursuit un objectif commun. Pour gagner ensemble, ils devront discuter et argumenter leurs choix de strat&#233;gie, &#233;couter et prendre en compte les id&#233;es de chacun et se mettre d'accord sur des actions &#224; mettre en place dans le jeu. &#171; Coop&#233;rer, c'est construire ensemble &#187;&#8230; Les joueurs r&#233;fl&#233;chissent donc collectivement pour cr&#233;er et inventer diff&#233;rentes mani&#232;res de jouer. Le plaisir est alors dans l'&#233;change et la confiance que permet le jeu : il n'y aura pas un perdant &#233;cras&#233; par les autres mais bien une &#233;quipe ayant partag&#233; un bout de chemin ensemble&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu n'est pas un jeu de connaissance ou de hasard mais bien un jeu de strat&#233;gie qui repose sur la participation active et l'implication des joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les changements climatiques sont, par le biais de ce jeu, abord&#233;s sous l'angle des questions de solidarit&#233; internationale. Les joueurs seront confront&#233;s aux d&#233;s&#233;quilibres mondiaux et pourront aborder la question de la dette climatique du Nord vis-&#224;-vis du Sud. Ils pourront s'interroger sur les in&#233;galit&#233;s et les exclusions dans le monde en constatant que les populations les plus pauvres sont aussi les plus vuln&#233;rables. Enfin ils &#171; vivront &#187; &#224; travers le jeu les interd&#233;pendances et les liens entre les populations dans le monde en visualisant que &#171; ce que je fais ici a un impact sur l'ensemble de la plan&#232;te &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu peut &#234;tre utilis&#233; comme une premi&#232;re &#233;tape d'un travail plus cibl&#233; sur un aspect qui ne sera qu'&#233;voqu&#233; au cours de la partie. Il ne cherche pas &#224; donner des solutions mais bien &#224; ouvrir des pistes de r&#233;flexion. Aux enseignants, animateurs, &#233;ducateurs, parents d'en faire un outil ressource pour donner envie de comprendre, r&#233;fl&#233;chir soi-m&#234;me, et finalement peut-&#234;tre... agir.g&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;1 Charg&#233;e d'&#233;ducation au d&#233;veloppement et &#224; la solidarit&#233; internationale &lt;br class='manualbr' /&gt;2 Orcades a fusionn&#233; avec HumanoPole en 2009 pour devenir Kurioz : &lt;a href=&#034;http://www.kurioz.org&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;http://www.kurioz.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le jeu Terra, cr&#233;&#233; pour l'UNESCO en 2003 (Bruno FAIDUTTI)</title>
		<link>http://grainepc.org/Le-jeu-Terra-cree-pour-l-UNESCO-en</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:58:09Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bruno FAIDUTTI</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Entretien avec Bruno FAIDUTTI (1), r&#233;alis&#233; par V&#233;ronique BAUDRY (2) compl&#233;t&#233; d'extraits du site de l'auteur Bruno Faidutti, vous &#234;tes un auteur de jeu connu. Vous &#234;tes en m&#234;me temps professeur de lyc&#233;e. Quelle discipline enseignez-vous ? J'ai une formation d'historien et je suis aujourd'hui professeur d'&#233;conomie. &lt;br class='autobr' /&gt;
Quel est le principe de Terra ? Le principe du jeu est assez simple : les joueurs ont en main des cartes de valeurs diff&#233;rentes, qui peuvent (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034;&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Entretien avec Bruno FAIDUTTI (1), r&#233;alis&#233; par V&#233;ronique BAUDRY (2) compl&#233;t&#233; d'extraits du site de l'auteur&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bruno Faidutti, vous &#234;tes un auteur de jeu connu. Vous &#234;tes en m&#234;me temps professeur de lyc&#233;e. Quelle discipline enseignez-vous ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;J'ai une formation d'historien et je suis aujourd'hui professeur d'&#233;conomie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quel est le principe de Terra ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le principe du jeu est assez simple : les joueurs ont en main des cartes de valeurs diff&#233;rentes, qui peuvent servir &#224; r&#233;soudre les diff&#233;rentes crises, sociales, diplomatiques et &#233;cologiques, qui surviennent au cours de la partie dans les diff&#233;rentes r&#233;gions du monde. Les joueurs peuvent parfois marquer des points en contribuant &#224; r&#233;soudre les crises, mais surtout et en mettant fort &#233;go&#239;stement des s&#233;ries de cartes de c&#244;t&#233;. Tout le probl&#232;me, bien s&#251;r, vient de ce que les cartes ainsi mises de c&#244;t&#233; ne sont plus disponibles pour r&#233;soudre les crises, et que lorsqu'il y a trop de crises... boum, &#231;a p&#232;te et tout le monde a perdu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'id&#233;e est de faire r&#233;aliser aux joueurs que, bien que chacun cherche &#224; gagner, si l'on ne domine pas collectivement les crises, alors le monde va &#224; sa perte et tout le monde sort perdant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'arriv&#233;e, le jeu tient parfois plus du chantage que de la collaboration d&#233;sint&#233;ress&#233;e. Mon exp&#233;rience est qu'une partie sur deux, environ, se termine par une crise majeure et la d&#233;faite de tous les joueurs qui n'ont pas pu, selon les termes de la r&#232;gle, mettre en place les conditions de la paix et du d&#233;veloppement durable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avez-vous fait beaucoup de recherches pour construire le jeu, notamment sur les probl&#233;matiques environnementales ? Avez-vous fait valider les messages environnementaux contenus dans les cartes r&#233;solution ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Non, je n'ai pas fait de recherches sp&#233;cifiques pour ce jeu. Je ne fais jamais de recherches pour un jeu. J'en ferai s'il s'agissait de faire des jeux historiques. &lt;br class='autobr' /&gt;
Je ne me suis pas (pr&#233;)occup&#233; des contenus sur l'environnement. Je me suis d'abord int&#233;ress&#233; &#224; la m&#233;canique, puis au th&#232;me, en veillant &#224; le traiter de fa&#231;on suffisamment humoristique. Aussi, je n'ai pas eu besoin de me documenter. Mes r&#233;f&#233;rences ne rel&#232;vent pas de l'&#233;rudition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pouvez-vous revenir sur l'origine de la demande pour le Forum ? Sur quoi portait la commande ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Le cahier des charges &#233;tait de concevoir un jeu sur le th&#232;me paix, d&#233;veloppement durable et diversit&#233; culturelle &#224; l'occasion du Forum international des cultures qui allait se tenir en 2004 &#224; Barcelone. L'objectif &#233;tait de cr&#233;er un jeu sur le dialogue, la coop&#233;ration et la g&#233;n&#233;rosit&#233; entre les peuples pour sensibiliser le public sur le probl&#232;me de la survie de la plan&#232;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le th&#232;me impos&#233; &#233;tait donc le d&#233;veloppement durable et la coop&#233;ration. Je n'&#233;tais pas chaud au d&#233;part. Selon moi, un jeu n'est pas fait pour d&#233;fendre des id&#233;es. Il doit &#234;tre aussi d&#233;connect&#233; que possible de la r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est Oriol Comas, un cr&#233;ateur de jeu catalan qui vit &#224; Barcelone - ville o&#249; allait se d&#233;rouler le Forum international des cultures en 2004 &#8211; qui m'a convaincu que ce jeu serait pour la bonne cause. Je n'avais pas envie de lui dire non. Tout en ayant &#233;t&#233; convaincu, je restais fondamentalement sceptique sur l'id&#233;e qu'on puisse faire des jeux pour d&#233;fendre une cause qu'elle quelle soit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les jeux que je con&#231;ois et que j'aime faire ou auxquels j'aime jouer sont des jeux m&#233;chants. Terra est un jeu m&#233;chant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je n'ai pas r&#233;dig&#233; les cartes r&#233;solution qui proposent des actions, des comportements, des choix politiques (trier ses d&#233;chets, encourager les &#233;nergies renouvelables, lutter contre le racisme, pr&#233;venir les conflits...). Ces textes ont &#233;t&#233; &#233;crit ult&#233;rieurement par le ma&#238;tre d'ouvrage (UNESCO).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je me seulement occup&#233; de la m&#233;canique de ce futur jeu. Le m&#233;canisme de jeu est mon propre choix.&lt;br class='autobr' /&gt;
Moi j'ai construit la m&#233;canique, avec les diff&#233;rentes zones et les diff&#233;rents th&#232;mes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle m&#233;canique ludique avez-vous choisi ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Pour moi, un jeu c'est d'abord un m&#233;canisme. Je suis parti du paradoxe d'Olson. C'est un paradoxe connu en sociologie et que j'ai eu l'occasion de d&#233;couvrir dans mes &#233;tudes de sociologie. On m'a demand&#233; un jeu gentil, coop&#233;ratif. Je n'avais pas envie. J'ai cherch&#233; comment pervertir cela... en jouant sur le paradoxe d'Olson. Ainsi, ce qui est pervers dans Terra, c'est que celui qui gagne c'est le seul &#224; &#234;tre individualiste en tant que joueur. Et cela montre bien le paradoxe de ce type de situation. Et comme dans tout paradoxe, il n'y pas n&#233;cessairement une solution. &lt;br class='autobr' /&gt;
C'est pour &#231;a que j'ai fait ce jeu, parce que je pouvais faire un jeu avec la th&#233;matique et le message coop&#233;ratif tr&#232;s fleur bleue command&#233; et o&#249; on peut jouer m&#233;chamment. &lt;br class='autobr' /&gt;
Je me suis inspir&#233; du jeu Republic of Rome, qui met en sc&#232;ne des groupes d'influence au S&#233;nat romain, le but &#233;tant de s'affaiblir les uns les autres. J'ai trouv&#233; l'id&#233;e int&#233;ressante. Si on se tire trop dans les pattes, on perd. J'ai travaill&#233; en &#233;purant ce jeu et en le simplifiant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vous n'appr&#233;ciez pas les jeux &#233;ducatifs (3), cependant Terra est parfois pr&#233;sent&#233; comme un jeu &#233;ducatif. &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Certes, Terra un jeu qui fait passer un message sur une th&#233;matique mais c'est le passager clandestin qui gagne. J'ai perverti ainsi le message &#233;ducatif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis r&#233;ticent aux jeux &#233;ducatifs car je suis prof et je connais les d&#233;g&#226;ts du discours ludo-&#233;ducatif. Quand on enseigne de mani&#232;re ludique, on enseigne mal. Et inversement, quand on joue pour apprendre, on joue mal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis violemment hostile &#224; l'usage du jeu dans l'&#233;ducation. Selon moi, dire qu'on peut apprendre en jouant c'est n&#233;faste. C'est laisser croire qu'on peut apprendre sans travailler. Je ne connais pas un seul jeu &#233;ducatif qui soit int&#233;ressant.&lt;br class='autobr' /&gt;
Je trouve par exemple malhonn&#234;te de dire qu'on va faire d&#233;couvrir l'histoire &#224; travers un jeu. Les enseignants qui pr&#233;tendent faire cela ont envie de jouer et cherchent un pr&#233;texte &#8211; selon moi &#8211; pour introduire le jeu dans leur boulot. &lt;br class='autobr' /&gt;
Moi je pense que le jeu on peut le faire &#224; c&#244;t&#233; du boulot. Et que quelque part &#231;a ne marche que si c'est &#224; c&#244;t&#233; du boulot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A partir du moment o&#249; on dit &#224; un enfant, et bien &#233;coute tu vas apprendre des trucs en jouant, il est l&#224; dedans pour apprendre des trucs, donc il ne joue plus, il ne s'amuse plus !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui fait l'int&#233;r&#234;t du Jeu, sa fonction sociale, c'est justement que &#231;a n'a aucun objectif ext&#233;rieur au jeu. &lt;br class='autobr' /&gt;
Apr&#232;s la partie, on est ni plus intelligent ni plus con qu'avant. A la limite qui a gagn&#233; on s'en fiche. On avait des objectifs dans le jeu, on est sorti du monde et on y revient apr&#232;s, et c'est ind&#233;pendant. A partir du moment o&#249; le jeu est l&#224; pour qu'on apprenne, cette cassure avec le r&#233;el dispara&#238;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ne peut pas &#234;tre en m&#234;me temps joueur et prof. Je suis contre le jeu p&#233;dagogique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce que j'ai vu comme exp&#233;rience dans des stages sur les utilisations p&#233;dagogiques sur l'&#233;conomie ou la gestion d'entreprise, pour moi, c'est une arnaque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si Terra est un jeu int&#233;ressant &#8211; car amusant, c'est parce que je n'ai pas totalement respect&#233; le cahier des charges, notamment sur la coop&#233;ration. Ce que j'y appr&#233;cie c'est l'humour de la m&#233;canique. J'ai fait un jeu faussement collaboratif. Selon moi, beaucoup de jeux de coop&#233;ration purs tournent finalement au casse-t&#234;te !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une nuance : le jeu &#233;ducatif avec les tr&#232;s jeunes&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Tout ce que je viens de dire peut &#234;tre diff&#233;rent avec des tr&#232;s jeunes, je parlais surtout avec des ados. Avec ce type de public, peut-&#234;tre que le Jeu est un peu plus adapt&#233; pour retenir leur attention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Terra est cependant utilis&#233; par des enseignants et des animateurs ! &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Oui, je sais qu'ils l'utilisent. S'ils l'utilisent comme jeu &#233;ducatif, tant mieux pour eux. Moi, quand je fais des cours de sociologie, par exemple quand je parle de d&#233;veloppement durable, des conflits sociaux, il m'arrive d'utiliser le paradoxe d'Olson, c'est-&#224;-dire d'expliquer. Mais si au lieu de l'expliquer en 5 minutes, je sortais le jeu pour faire une partie qui dure 45 minutes, j'aurais l'impression d'avoir perdu du temps ! Alors qu'en 5 minutes d'explication, ils ont compris et je peux passer &#224; autre chose.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Que conseilleriez-vous &#224; des animateurs qui veulent jouer &#224; Terra avec des enfants (par rapport aux messages environnementaux) ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Les messages qui sont sur les cartes r&#233;solution sont assez gentillets, bateau. Ils ne sont pas tr&#232;s compliqu&#233;s. Tout le monde sait cela. Pas besoin d'un jeu pour en prendre conscience. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le Jeu n'est pas fait pour &#234;tre comme dans le jeu ou faire ce que dit le jeu. Dans Terra, on ne s'entra&#238;ne pas &#224; &#234;tre gentil dans le r&#233;el tout comme dans les wargames, on ne s'entraine pas &#224; tuer ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Je ne conseillerais pas &#224; des animateurs de jouer &#224; Terra dans l'objectif de faire passer des messages. Une exploitation apr&#232;s la s&#233;ance de jeu, oui. Apr&#232;s tout, on me l'a demand&#233; dans cette optique-l&#224;. Si on a mis ces textes-l&#224; sur les cartes, c'est parce qu'il y avait cette id&#233;e de faire ensuite un petit discours p&#233;dagogique un peu bien pensant &#224; partir de ce qu'on lit sur les cartes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moi je ne m'en sers pas comme &#231;a. Moi quand je joue &#224; Terra, j'essaie de gagner !&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour moi, l'information essentielle de ce jeu est de faire r&#233;aliser le paradoxe. De faire r&#233;aliser &#224; tout le monde qu'on est dans une situation o&#249; si chacun cherche son int&#233;r&#234;t personnel, effectivement on va au casse-pipe. Qu'en mati&#232;re d'environnement, il n'y a pas de main invisible. Si je fais comprendre &#231;a, c'est d&#233;j&#224; pas mal ! C'est plus &#231;a le message que les cartes qui disent il faut trier les d&#233;chets dans la bonne poubelle, parce que &#231;a tout le monde le sait, tout le monde l'entend. En faisant r&#233;aliser le paradoxe, les gens comprennent un peu mieux pourquoi ils sont impliqu&#233;s l&#224;-dedans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pensez-vous que les joueurs eux-m&#234;mes doivent avoir des pr&#233;-requis sur l'environnement afin de pouvoir jouer &#224; Terra ? Le consid&#233;rez-vous adapt&#233; au public mentionn&#233; sur la bo&#238;te de jeu : d&#232;s 8 ans ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Il n'y a pas de pr&#233;-requis &#224; avoir pour jouer &#224; Terra. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#226;ge indiqu&#233; sur la bo&#238;te de jeu est un choix de l'&#233;diteur. Pour moi, ces indications sur les bo&#238;tes ne sont pas des crit&#232;res pertinents. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour ma part, je ne l'ai test&#233; qu'avec des amis adultes, des gens de mon &#226;ge, 40-50 ans. Jamais avec des enfants. Je n'ai pas de retours. Je ne suis pas s&#251;r que &#231;a marche tr&#232;s bien avec des moins de 10 ans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Selon vous, l'objectif de sensibilisation ouvertement demand&#233; par l'UNESCO est-il atteint ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Je n'ai pas de retours officiels de l'UNESCO.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La sensibilisation et l'angoisse (du r&#233;el)&#8194;(4) ne prennent-elles pas le dessus sur le ludique et le plaisir de jouer ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Non, l'angoisse ne prend pas le dessus. C'est un jeu ! On a pas peur quand on joue &#224; la guerre. Je trouve m&#234;me qu'il y a plus d'angoisse &#224; jouer aux &#233;checs ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Ce jeu est d&#233;rangeant quand on saisit le paradoxe. Il y a des personnes que celui-ci g&#234;ne, d'autres que &#231;a amuse. Les premiers s'attendaient peut-&#234;tre &#224; un jeu gentillet. &lt;br class='autobr' /&gt;
Moi, j'ai dit le message officiel et son contraire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alors que dire &#224; ceux qui veulent utiliser ce jeu en EEDD ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Que ce jeu fait apprendre le paradoxe d'Olson : quand chacun cherche son int&#233;r&#234;t personnel. Pour moi, c'est &#231;a son int&#233;r&#234;t. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il peut &#234;tre utilis&#233; pour parler de l'effet NIMBY (not in my backyard). Il s'applique &#224; plein de choses actuelles (comme les gr&#232;ves, o&#249; la population enti&#232;re b&#233;n&#233;ficiera des r&#233;sultats de la lutte d'autres).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;____&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Cr&#233;ateur de jeu&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Coordinatrice &#233;ducative au GRAINE Poitou-Charentes &lt;br class='manualbr' /&gt;3 Voir &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article425&#034;&gt;l'article &#224; ce sujet&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;4 Voir &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article427&#034;&gt;l'article &#224; ce sujet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le jeu Enermen, pour l'association suisse d'&#233;ducation &#224; l'&#233;nergie Terrawatt en 2007 (Bruno CATHALA)</title>
		<link>http://grainepc.org/Le-jeu-Enermen-pour-l-association</link>
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		<dc:date>2011-01-13T13:58:06Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bruno CATHALA</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034;&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Entretien avec Bruno CATHALA (1), r&#233;alis&#233; par V&#233;ronique BAUDRY (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vous &#234;tes fondateur d'une soci&#233;t&#233; de cr&#233;ation de jeux. Pouvez-vous nous en dire plus sur vous et sur cette soci&#233;t&#233; ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;J'ai 47 ans. Apr&#232;s une formation maths/physique classique, j'ai occup&#233; pendant 18 ans un poste d'ing&#233;nieur de recherche en sciences de mat&#233;riaux dans l'industrie. En parall&#232;le, passionn&#233; de jeux de soci&#233;t&#233; depuis mon enfance, je me suis mis aussi &#224; tenter l'aventure de la cr&#233;ation de mes jeux. Tentative couronn&#233;e de succ&#232;s en 2002, avec la parution de mes 3 premiers jeux. Et puis en 2004, le spectre de la crise avec son lot de licenciements &#233;conomiques a frapp&#233; mon entreprise, et j'ai fait partie de la charrette. C'est alors que j'ai cr&#233;&#233; la soci&#233;t&#233; Entrejeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au travers d'Entrejeux, je me consacre &#224; mon activit&#233; de cr&#233;ation de jeux de soci&#233;t&#233; pour le march&#233; des jeux que l'on peut trouver dans les boutiques sp&#233;cialis&#233;es, mais aussi je propose aux entreprises et organismes de tout genre des prestations de cr&#233;ation sur mesure, sur la base de leur cahier des charges, &#224; des fins de communication/formation/apprentissage. Le jeu support de formation, en quelque sorte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quel est le principe de Enermen ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Au niveau collectif, l'enjeu est de collaborer pour limiter ensemble les impacts des activit&#233;s individuelles sur l'environnement, d'&#233;viter de d&#233;passer un seuil limite et de d&#233;velopper des espaces naturels. Cependant, chaque joueur est en permanence confront&#233; au dilemme suivant poursuivre son d&#233;veloppement personnel le plus rapidement possible, ce qui lui fait marquer beaucoup de points et lui donne une chance de gagner la partie... au risque de provoquer des cons&#233;quences graves pour l'environnement, et donc de perdre la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avez-vous d&#251; faire des recherches pour construire le jeu, notamment sur les probl&#233;matiques &#233;nerg&#233;tiques ? Avez-vous eu le choix des sources d'&#233;nergie (les Enermen), des moyens de transformation, des services et des actions qui sont dans le jeu au final ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Lorsque je cr&#233;&#233; un jeu sur cahier des charges pour un client, je suis le garant de la m&#233;canique de ce jeu, du fait qu'il &#171; tourne &#187; bien, facilement, sans situation probl&#233;matique impossible &#224; r&#233;soudre. Je m'assure qu'il soit ludique. Par contre, le contenu p&#233;dagogique est lui garanti par le client. Je n'ai pas vocation &#224; devenir le sp&#233;cialiste de chaque sujet que je traite. En l'occurrence, c'est l'&#233;quipe de Terrawatt, alors porteuse du projet, qui m'a donn&#233; les &#233;l&#233;ments chiffr&#233;s permettant de construire ce jeu. Le choix des &#233;nergies, modes de transformation, services, et leur r&#233;partition statistique est issue de ce travail &#233;troit entre eux et moi. En parall&#232;le, j'ai &#233;galement fait des recherches personnelles, mais plus par curiosit&#233;, par souci d'immersion, que par pure n&#233;cessit&#233;, l'&#233;quipe de Terrawatt &#233;tant vraiment comp&#233;tente et passionnante sur ce sujet. Et ce projet m'aura &#233;norm&#233;ment appris &#224; titre personnel !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pouvez-vous revenir sur l'origine de la demande pour Terrawatt ? Sur quoi portait la commande ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Une des membres de l'&#233;quipe de Terrawatt &#233;tait passionn&#233;e de jeux de soci&#233;t&#233;, et connaissait mes jeux. Ayant appris au travers de mon blog que je me lan&#231;ais dans le domaine du jeu d'entreprise, elle m'a contact&#233; et nous avons rapidement trouv&#233; un accord.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le cahier des charges &#233;tait de concevoir pour une cible compos&#233;e d'enfants de 8 &#224; 15 ans, dans un cadre scolaire, en maison de quartier ou en famille, un jeu permettant d'aborder les th&#233;matiques de :
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; choix des &#233;nergies (renouvelables / non renouvelables) &lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; choix de consommation
&lt;br /&gt;&lt;img src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif?1752600887' width='8' height='11' class='puce' alt=&#034;-&#034; /&gt; impacts environnementaux et socio-&#233;conomiques.&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec des r&#232;gles accessibles et un jeu pouvant &#034;tenir&#034; dans une p&#233;riode scolaire, explication des r&#232;gles comprises.&lt;br class='autobr' /&gt;
J'avais comme mission d'&#234;tre le garant d'un syst&#232;me de jeu coh&#233;rent, int&#233;ressant et en rapport avec la th&#233;matique impos&#233;e, tandis que Terrawatt avait pour mission d'&#234;tre garant du contenu scientifique du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La m&#233;canique choisie&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;La th&#233;matique imposait de bien mettre en &#233;vidence la notion de cha&#238;ne : &#233;nergie primaire &gt; moyen de transformation &gt; service. &lt;br class='autobr' /&gt;
Et il fallait que le jeu soit simple &#224; apprendre et &#233;vident sur le plan visuel.&lt;br class='autobr' /&gt;
Assez naturellement, c'est un jeu de pose de type dominos qui s'est impos&#233; en rapport avec ces contraintes p&#233;dagogiques. Mais un jeu de domino &#171; moderne &#187;, plus proche d'un jeu comme Carcassonne 3 que des dominos classiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le challenge pour vous &#233;tait de sensibiliser les jeunes et moins jeunes aux enjeux de la gestion des &#233;nergies. Cela vous a-t-il plu ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Bien s&#251;r que ce challenge m'a plu.. Tout d'abord, parce que j'adore les challenges, et ensuite, s'il ne m'avait pas plu, je n'aurai pas accept&#233; le contrat. En effet, au travers d'Entrejeux, je fonctionne de cette fa&#231;on : n'accepter que des affaires pour lesquelles j'ai un coup de c&#339;ur. L&#224;, avec une telle th&#233;matique, si actuelle et qui le sera malheureusement de plus en plus, je ne pouvais pas ne pas m'engager sur cette voie !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La bo&#238;te de jeu porte la mention &#171; jeu &#233;ducatif &#187;. Selon vous, l'objectif de sensibilisation et d'&#233;ducation est-il atteint ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;C'est un peu difficile pour moi de r&#233;pondre &#224; cette question. J'ai con&#231;u le jeu, l'ai pratiqu&#233; avec l'&#233;quipe de Terrawatt et avec des enfants de mon entourage, mais n'ai pas particip&#233; aux s&#233;ances dans les &#233;coles une fois le jeu publi&#233;. Il faudrait que ce soit les gens de terrain qui r&#233;pondent &#224; cette question.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce que je peux observer n&#233;anmoins autour de moi, c'est que ceux qui y ont jou&#233; l'ont fait avec plaisir et qu'ensuite, la notion de cha&#238;ne &#233;nerg&#233;tique et de niveau de risque associ&#233;, est devenue une &#233;vidence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Que pensez-vous des jeux &#233;ducatifs, des jeux p&#233;dagogiques ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Pour moi, tous les jeux, quels qu'ils soient, sont &#171; &#233;ducatifs &#187; dans le sens que leur pratique contribue au d&#233;veloppement de comp&#233;tences d'analyse, de prise de d&#233;cision, d'acceptation des cons&#233;quences de ces d&#233;cisions, dans un espace r&#233;gi par des r&#232;gles communes &#224; tous les participants. Et donc, aussi, apprentissage du respect des r&#232;gles !&lt;br class='autobr' /&gt;
Enermen poss&#232;de donc naturellement tous ces &#233;l&#233;ments en lui, avec la particularit&#233; de traiter de fa&#231;on ludique d'un sujet fort, mais qui pourrait para&#238;tre r&#233;barbatif s'il n'&#233;tait expos&#233; qu'au travers de donn&#233;es chiffr&#233;es. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ici, le participant exp&#233;rimente. Il apprend quasi &#224; son insu ce qu'est une cha&#238;ne &#233;nerg&#233;tique. Il vit la notion de risque associ&#233;e. Il prend des d&#233;cisions personnelles qui ont des effets sur le collectif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enermen est-il pour vous avant tout un jeu (o&#249; l'on prend plaisir &#224; jouer) ou un outil de sensibilisation ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Il est exactement les deux &#224; la fois. Un jeu o&#249; l'on prend plaisir &#224; jouer (enfin... je l'esp&#232;re !!) et un outil de sensibilisation. Mais cette sensibilisation en sera valoris&#233;e efficacement que si l'enseignant qui anime la s&#233;ance effectue une restitution avec les enfants sur l'exp&#233;rience v&#233;cue. Chacun pouvant alors s'exprimer sur son v&#233;cu, sur sa compr&#233;hension, l'enseignant pouvant alors rebondir sur ces interventions pour compl&#233;ter ou recadrer le discours si n&#233;cessaire.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour moi, un jeu p&#233;dagogique n'est qu'un outil au service d'une &#233;quipe p&#233;dagogique, et certainement pas un objet que l'on donne &#224; un enfant pour qu'il se d&#233;brouille tout seul.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Que conseilleriez-vous &#224; des animateurs qui veulent jouer &#224; Enermen avec des enfants (par rapport aux messages environnementaux) ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;De commencer par faire une ou deux parties entre eux avant de l&#226;cher le jeu en p&#226;ture aux enfants ! Il faut qu'eux-m&#234;mes en ma&#238;trisent bien tous les tenants et les aboutissants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pensez-vous que les joueurs eux-m&#234;mes doivent avoir des pr&#233;-requis sur l'environnement et l'&#233;nergie afin de pouvoir jouer &#224; Enermen ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Je ne pense pas qu'Enermen n&#233;cessite des pr&#233;-requis particuliers. En effet le syst&#232;me de concordance de codes couleurs/ic&#244;nes doit permettre &#224; quiconque de jouer le jeu. Et d'appr&#233;hender ainsi sans m&#234;me en avoir entendu parler la notion de cha&#238;ne &#233;nerg&#233;tique.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour autant, il est &#233;vident que si la pratique du jeu fait suite &#224; une s&#233;ance scolaire traitant du sujet, la prise en main en sera n&#233;anmoins facilit&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le consid&#233;rez-vous adapt&#233; au public mentionn&#233; sur la bo&#238;te de jeu : d&#232;s 8 ans ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Oui. Je l'ai jou&#233; avec des enfants de cet &#226;ge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;O&#249; trouver ce jeu ? &lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Ce jeu n'est absolument pas connu dans le milieu des joueurs et n'a jamais &#233;t&#233; distribu&#233; en boutique sp&#233;cialis&#233;e. Il a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; pour Terrawatt, une association suisse, et diffus&#233; par Terrawatt uniquement au travers des &#233;coles et ludoth&#232;ques locales, de Gen&#232;ve.&lt;br class='autobr' /&gt;
On le trouve donc dans des catalogues de produits p&#233;dagogiques suisses comme celui de la Fondation &#201;ducation et D&#233;veloppement : &lt;a href=&#034;http://www.globaleducation.ch&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;www.globaleducation.ch&lt;/a&gt; &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://www.globaleducation.ch/globaleducation_fr/pages/AN_Ln/AN_Ln_11a77.php&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;(acc&#232;s direct&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;____&lt;br class='manualbr' /&gt;1 Cr&#233;ateur de jeu, fondateur de la soci&#233;t&#233; Entrejeux : &lt;a href=&#034;http://bruno-des-montagnes.over-blog.com&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;http://bruno-des-montagnes.over-blog.com&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Coordinatrice &#233;ducative au GRAINE Poitou-Charentes &lt;br class='manualbr' /&gt;3 Jeu de pose de tuiles pour construire un paysage m&#233;di&#233;val.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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