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	<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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	<description>Groupe R&#233;gional d'Animation
et d'Initiation &#224; la Nature et &#224; l'Environnement, le GRAINE est une association ind&#233;pendante et ouverte, cr&#233;&#233;e en 1991 par des acteurs de terrain, animateurs et enseignants de la r&#233;gion Poitou-Charentes.</description>
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		<title>GRAINE Poitou-Charentes</title>
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		<title>DEMAIN</title>
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		<dc:date>2015-12-10T12:31:55Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Ariane GOU&#203;SET, Beno&#238; LAURENT</dc:creator>


		<dc:subject>agriculture</dc:subject>
		<dc:subject>Ev&#233;nements et manifestations</dc:subject>
		<dc:subject>Alimentation</dc:subject>
		<dc:subject>consommation</dc:subject>
		<dc:subject>changements climatiques, climat</dc:subject>
		<dc:subject>d&#233;chets</dc:subject>
		<dc:subject>d&#233;veloppement local</dc:subject>
		<dc:subject>habitat</dc:subject>
		<dc:subject>gestes au quotidien, &#233;cocitoyennet&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>transport, d&#233;placements</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;nergie</dc:subject>
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		<dc:subject>pesticides</dc:subject>
		<dc:subject>Pour cyberlettre - Veille p&#233;da</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;conomie</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Diffus&#233; &#224; l'occasion de la COP 21, &#034;Demain&#034; est un film profond&#233;ment positif destin&#233; &#224; valoriser des initiatives citoyennes du monde entier.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/Economie" rel="tag"&gt;&#233;conomie&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' alt=&#034;&#034; style='float:right' src='http://grainepc.org/local/cache-vignettes/L111xH150/arton1843-c30c6.jpg?1752635462' width='111' height='150' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Diffus&#233; &#224; l'occasion de la COP 21, &#034;Demain&#034; est un film profond&#233;ment positif destin&#233; &#224; valoriser des initiatives citoyennes du monde entier.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;R&#233;sultant d'un financement participatif, &#034;Demain&#034; sort sur les &#233;crans le &lt;br class='autobr' /&gt;
3 d&#233;cembre 2015. Il est port&#233; par l'actrice et r&#233;alisatrice M&#233;lanie Laurent et Cyril Dion, l'ancien permanent de Colibris, ONG qu'il a cr&#233;&#233; avec Pierre Rabhi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 4 mois, ils pensaient r&#233;unir 250 000 &#8364;, cette somme a en fait &#233;t&#233; rassembl&#233;e en trois jours et au terme du &lt;a href=&#034;http://www.kisskissbankbank.com/demain-le-film&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Kisskissbankbank&lt;/a&gt; ils ont obtenu 450 000 &#8364;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;Cyril, M&#233;lanie, Alexandre, Laurent, Raph&#228;el et Antoine, tous trentenaires, partent explorer le monde en qu&#234;te de solutions capables de sauver leurs enfants et, &#224; travers eux, la nouvelle g&#233;n&#233;ration. A partir des exp&#233;riences les plus abouties dans tous les domaines (agriculture, &#233;nergie, habitat, &#233;conomie, &#233;ducation, d&#233;mocratie...), ils vont tenter de reconstituer le puzzle qui permettra de construire une autre histoire de l'avenir.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les chapitres sont clairs et bien construits, propices &#224; une utilisation p&#233;dagogique lorsqu'il sera en support vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Loin des discours catastrophistes, ce documentaire pr&#233;sente des initiatives individuelles ou collectives ne demandant qu'&#224; faire des &#233;mules.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains adh&#233;rents l'ont vu et semblent enthousiastes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour &#233;couter l'interview de Denis Cheyssous sur France Inter dans &#034;CO2 mon amour&#034; c'est &lt;a href=&#034;http://www.franceinter.fr/emission-co2-mon-amour&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le jeu du commerce mondial (Beno&#238; LAURENT)</title>
		<link>http://grainepc.org/Le-jeu-du-commerce-mondial-Benoi</link>
		<guid isPermaLink="true">http://grainepc.org/Le-jeu-du-commerce-mondial-Benoi</guid>
		<dc:date>2011-01-13T13:58:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238; LAURENT</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Article extrait de la Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010. &lt;br class='autobr' /&gt;
Article de Beno&#238; LAURENT (1) Une &#233;ducation visant &#224; mieux prendre en compte l'environnement, au quotidien et dans les projets, pour tendre vers un d&#233;veloppement plus sage, peut-elle nier les rapports de force s'exer&#231;ant sur la plan&#232;te ? Autrement dit, l'EE devrait aussi passer par une red&#233;couverte et un questionnement des modes de consommations, des syst&#232;mes de production et d'&#233;changes. Leur questionnement, voire leur remise en question ; pour (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://grainepc.org/Le-jeu-reperes-et-controverses" rel="directory"&gt;Le jeu : rep&#232;res et controverses&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://grainepc.org/jeu" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Article extrait de la &lt;a href=&#034;http://grainepc.org/spip.php?article455&#034;&gt;Lettre du GRAINE n&#176;19, 2010.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Article de Beno&#238; LAURENT (1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; -&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Une &#233;ducation visant &#224; mieux prendre en compte l'environnement, au quotidien et dans les projets, pour tendre vers un d&#233;veloppement plus sage, peut-elle nier les rapports de force s'exer&#231;ant sur la plan&#232;te ? Autrement dit, l'EE devrait aussi passer par une red&#233;couverte et un questionnement des modes de consommations, des syst&#232;mes de production et d'&#233;changes. Leur questionnement, voire leur remise en question ; pour proposer et mettre en oeuvre des dispositifs plus respectueux...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cr&#233;&#233;s pour la plupart par des structures d'&#233;ducation &#224; la paix, des f&#233;d&#233;rations de consommateurs, ou d'&#233;ducation populaire, et des organisations de solidarit&#233; internationale (OSI) &#8211;&#8194;appel&#233;es aussi ONG (2)&#8194;&#8211;, des jeux de simulation permettent de sensibiliser aux d&#233;s&#233;quilibres socio-&#233;conomiques entre des pays du nord et du sud. L'un d'eux, initialement produit en Grande-Bretagne par l'ONG Christian Aid, a &#233;t&#233; adapt&#233; en France par Orcades (3). D&#233;nomm&#233; &#171; le jeu du commerce mondial &#187;, il permet de mettre en &#233;vidence en moins de 2 heures des strat&#233;gies de producteurs et les relations souvent difficiles et d&#233;savantageuses qu'ils peuvent avoir avec ceux qui ach&#232;tent leurs marchandises.&lt;br class='autobr' /&gt;
J'ai moi-m&#234;me particip&#233; &#224; des s&#233;ances de ce jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les principes du jeu. &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il se r&#233;alise avec de 12 &#224; 30-35 joueurs, adolescents ou adultes. Ils se r&#233;partissent en 3 &#224; 6 groupes, chacun s'installant autour d'une table. Un banquier se place derri&#232;re un bureau ou comptoir et fera office d'acheteur des pi&#232;ces fabriqu&#233;es par les groupes de producteurs. Un-e animateur/trice r&#233;gule l'ensemble de la s&#233;ance. Avant d'&#233;noncer 4 r&#232;gles de bonne conduite, il/elle annonce l'objectif du jeu : que chaque groupe gagne le plus d'argent possible en fabriquant et vendant des pi&#232;ces (d&#233;coup&#233;es dans des feuilles de papier) dont les valeurs commerciales sont proportionnelles aux formes demand&#233;es par l'acheteur. Pr&#233;alablement pr&#233;par&#233; par l'animateur, le mat&#233;riel et les mat&#233;riaux, mis dans autant d'enveloppes ou (bo&#238;tes ferm&#233;es) que de groupes, sont pos&#233;s sur les tables. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu commence alors. Et les joueurs r&#233;agissent vite. Car il y a un hic : les groupes n'ont pas les m&#234;mes moyens de travail. Certains ont des crayons, r&#232;gles, ciseaux, des billets de banque et peu de papier. D'autres n'ont que du papier, en quantit&#233; appr&#233;ciable, et un peu d'argent. D'autres ont quelques ustensiles et feuilles, avec un peu d'argent. S'&#233;laborent alors des strat&#233;gies dans chaque groupe et entre groupes. A l'animateur, (presque) neutre et muet, de rep&#233;rer et m&#233;moriser tout ce qui se cr&#233;e ; et de faire &#233;ventuellement des annonces pour r&#233;orienter la production, ou faire des offres particuli&#232;res &#224; un joueur ou un groupe...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les int&#233;r&#234;ts du jeu, et des pr&#233;cautions. &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au bout d'une quarantaine de minutes, le jeu est arr&#234;t&#233;,... ce qui est parfois difficile ! Chaque groupe fait alors ses comptes : argent gagn&#233;, voire pi&#232;ces invendues. Les chiffres sont report&#233;s sur un grand tableau par l'animateur. Puis un tour de table permet &#224; chaque groupe de dire comment il a fonctionn&#233; et v&#233;cu les relations. Tactiques, frustrations, injustices sont exprim&#233;es. Il y a aussi des rires. Car ce fut un jeu. Et il est important, pour d&#233;dramatiser, sans personnaliser, que l'animateur souligne que la mise en situation qu'il a propos&#233;e n'est pas n&#233;cessairement le reflet du comportement habituel des personnes impliqu&#233;es. Temp&#233;rer, pour ne pas que des personnes s'&#233;tant prises au jeu soient mal &#224; l'aise.&lt;br class='autobr' /&gt;
La disparit&#233; des moyens ayant &#233;t&#233; constat&#233;e d&#232;s le d&#233;but du jeu, la liste des outils de production est faite par chaque groupe, avec inscription d&#233;taill&#233;e au tableau. Ces moyens de production, pr&#233;sent&#233;s &#224; c&#244;t&#233; des r&#233;sultats financiers, permet de proposer des noms de pays correspondants : Etats d'Europe occidentale /Pays du &#171; Tiers Monde &#187;/ &#171; BRIC &#187; (Br&#233;sil, Russie, Inde, Chine, et autres pays &#233;mergents). Peut alors se d&#233;velopper un d&#233;bat sur les atouts et difficult&#233;s de nations disposant d'importantes technologies et/ou de mati&#232;res premi&#232;res.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La seconde partie de l'exploitation du jeu porte sur les tactiques initi&#233;es par les joueurs, pouvant faire &#233;cho &#224; des relations &#233;conomiques internationales : pr&#234;t, troc, location, vol de mat&#233;riel ou de mat&#233;riau, taylorisme, coop&#233;ration, alliances, cartel, concurrence, colonisation, gr&#232;ve, embargo, lobbying, etc. Des exemples donn&#233;s par les participants, l'animateur ou un intervenant, peuvent illustrer ces pratiques. Elles mettent en &#233;vidence les dimensions g&#233;ographiques, historiques, politiques, socio-culturelles, environnementales. C'est aussi l'occasion de donner des informations plus ou moins diffus&#233;es par les m&#233;dias, en &#233;tant attentif &#224; la diversit&#233; et &#224; la fiabilit&#233; des sources. Ex. le blocage d'une usine par le personnel quand une d&#233;localisation est imminente dans un pays &#224; salaires plus bas ou &#224; r&#232;glementation environnementale peu contraignante. Ou la lutte active non violente de populations vivant en for&#234;t &#233;quatorienne contre un projet d'exploitation p&#233;troli&#232;re. Ou les AMAP en France, au Japon et USA ; les GAS (Groupes d'Achats Solidaires) en Italie. Des initiatives stimulantes sont &#224; souligner : elles nourrissent le moral et la &#171; cr&#233;'action &#187; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques r&#233;actions de (post)joueurs. &lt;br class='autobr' /&gt;
Dans un lyc&#233;e professionnel, des &#233;tudiant-e-s nous dirent : &#171; d&#233;couvrir l'&#233;conomie comme &#231;a, c'est vraiment bien, &#231;a change des cours avec le livre ! &#187;. Lors d'un stage sur le commerce &#233;quitable, des participants ont eu envie de refaire ce jeu avec les b&#233;n&#233;voles de leurs associations, pour argumenter autrement sur les alternatives qu'ils soutiennent. R&#233;alis&#233; d&#232;s la 1&#232;re journ&#233;e de sessions sur la consommation, entre personnes ne se connaissant pas, le jeu a &#224; chaque fois cr&#233;&#233; une dynamique relationnelle pendant toute la suite. Lors d'une formation de personnes au ch&#244;mage, voulant s'orienter vers la vente d'&#233;co-produits, elles conclurent &#224; la fin du jeu et de son exploitation que &#171; l'argent d&#233;truit beaucoup de choses &#187;. Mais, quelques jours apr&#232;s, quelques-unes me dirent &#234;tre l&#224; pour le fric !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certes, il est difficile de changer de rep&#232;res de vie, de symboles sociaux. Un outil, utilis&#233; pendant 2 h peut stimuler des &#233;volutions &#8211; de ressentis, de pens&#233;es, et d'actes. Pr&#233;tendre qu'il provoque la r&#233;volution, instantan&#233;ment, est illusoire. Et c'est tr&#232;s probablement pr&#233;f&#233;rable ainsi !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui se passe dans le monde, en particulier depuis 2007, va au-del&#224; des dimensions &#233;conomiques : l'&#233;ducation des citoyens devrait aussi int&#233;grer la compr&#233;hension de strat&#233;gies financi&#232;res, puisqu'elles semblent influer de fa&#231;on majeure maintenant sur la vie des terriens, et sur la plan&#232;te dans son ensemble. La d&#233;couverte et le d&#233;codage devraient aussi pouvoir se faire par des jeux de simulation. Si vous en connaissez, faites-signe ! S'il faut en cr&#233;er, cherchons des partenaires ayant les comp&#233;tences qui nous manquent.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Voir le descriptif du jeu, les r&#232;gles et les images de planches &#224; billet de jeu sur le site de &lt;a href=&#034;http://www.afric-impact.org/AI/PDF/04842.pdf&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Afric'Impact&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;1 Au Jardin d'Aventures.&lt;br class='manualbr' /&gt;2 Le terme &#171; ONG &#187; , signifiant Organisation Non Gouvernementale, est plus ancien et plus connu qu' &#171; OSI &#187; (organisation de solidarit&#233; internationale). Il tend &#224; &#234;tre remplac&#233; car il est d&#233;fini par la n&#233;gative, tout en &#233;tant assez impr&#233;cis : une entreprise, telle que Total, Lor&#233;al, Monsanto ou Dassaut, est aussi un organisme non gouvernemental. Quoique certain-e-s citoyen-ne-s critiques consid&#232;rent que des liens plus ou moins discrets existent !...&lt;br class='manualbr' /&gt;3 ORCADES est une association d'&#201;ducation au D&#233;veloppement et &#224; la Solidarit&#233; Internationale (EADSI) de Poitiers qui a r&#233;alis&#233; de nombreux jeux, tels le Tiers Mondopoly. Orcades a fusionn&#233; avec HumanoPole en 2009 pour devenir Kurioz : &lt;a href=&#034;http://www.kurioz.org&#034; class='spip_url spip_out auto' rel='nofollow external'&gt;http://www.kurioz.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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